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借鑒能成功 山寨能成王?游戲界不能容忍的抄襲

發(fā)布時間:2012-11-01 21:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  借鑒與效仿,省事缺發(fā)展

  我真的不知道借鑒這個詞什么時候變成了對于輕量剽竊行為的托詞,反正我知道這個是國外沒有的詞。

  先說效仿,盡管到了效仿這個層次,不過還不至于用版權來套,畢竟我們中國游戲發(fā)展就是從這步開始的,過去很多國產游戲雖然有著豐富的劇情和游戲設定,然而在游戲模式和整體框架上我們沒有較好的能力以及想象力來構造,所以常常借鑒國外的成功游戲當做“模子”,往里面導入我們的東西。

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  阿瑪拉這個游戲,有借鑒有致敬,本來挺好,然而整個游戲玩下來就會發(fā)現(xiàn),整個游戲就是靠無數(shù)的致敬和借鑒堆砌起來的,等玩到最后的時候就會覺得索然無味——不是我們不喜歡玩,而是我們都玩“過”了

  雖然現(xiàn)在說起來有些不光彩的意味,但是就當時的技術而言,這種做法是資金上最大限度的利用,也是原創(chuàng)度最大限度的保留。且不要看這個做法如何如何,現(xiàn)在中國游戲若還保持這種做法,就不會被我們天天“山寨山寨”地喊著了。

  然而,有個東西就出現(xiàn)了變態(tài)(改變形態(tài))的情況,那就是游戲音樂,大家玩很多大作都會被他們恢弘的音樂所吸引,然而很少有游戲會對他們的游戲音樂給予很妥善的版權保護,其中一個原因就是曲風大家互相借鑒,你設定了版權指不定就會被借鑒的上家抓到,于己于人都不妥當。

  再有就是除了特殊游戲外,這種東西會造成額外的制作資金耗費,也不現(xiàn)實。

  可是沒有想到地,這個行為不光游戲界沾光,也讓其他“精神食糧”也跟著一起吃蹭飯,比如下面的這個視頻。

  

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