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毀滅術(shù)士詳細(xì)PVE輸出指南 魔獸世界

發(fā)布時(shí)間:2011-08-22 來(lái)源:   編輯:lihong

 


進(jìn)階部分
急速
現(xiàn)在急速使絕大多數(shù)DOT受益,急速降低DOT兩跳之間的間隔,達(dá)到一定的急速等級(jí)能讓DOT產(chǎn)生額外的跳數(shù)
這意味著急速存在閥值,對(duì)毀滅術(shù)士來(lái)說(shuō)尤其重要,因?yàn)榧彼倌芙o獻(xiàn)祭帶來(lái)額外的跳數(shù)而燃燒的傷害是受獻(xiàn)祭影響的.
這適用于除了末日災(zāi)厄以外的所有DOT,但是每個(gè)DOT的急速閥值是不同的,使用以下的公式計(jì)算:
預(yù)期每一跳的間隔=(基礎(chǔ)跳數(shù)*原本每?jī)商拈g隔)/(預(yù)期跳數(shù)-0.5)
例如我們想讓獻(xiàn)祭從5跳變成7跳,兩跳的間隔為:
(5*3)/(7-0.5)=2.307秒
根據(jù)這個(gè)我們可以計(jì)算所需要的急速百分比
急速百分比=(原本每?jī)商拈g隔/(預(yù)期每?jī)商拈g隔+0.00049999))-1
如上例:
(3/(2.307+0.00049999))-1=0.30010835
那么怎么換算成急速等級(jí)呢?
獻(xiàn)祭的急速閥值為9.99908%, 30.00108%, 49.9625%等,為了計(jì)算在RAID中人物自身需要多少急速來(lái)達(dá)到這些閥值,我們必須把包括黑暗意圖在內(nèi)的所有BUFF計(jì)算進(jìn)去.
急速等級(jí)=((需要的急速百分比/5%的急速光環(huán)/黑暗意圖帶來(lái)的急速)-1)*12805.701
例如要讓獻(xiàn)祭達(dá)到7跳需要的急速百分比為
((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=2589急速等級(jí)
獻(xiàn)祭產(chǎn)生額外跳數(shù)的急速等級(jí)為(RAID BUFF后):
額外跳數(shù) % 急速等級(jí) 哥布林
1 9.9% 218 90
2 30% 2589 2437
3 49.9% 4951 4776
4 70% 7326 7127
其他DOT產(chǎn)生額外跳數(shù)的急速等級(jí)見(jiàn)下表
腐蝕術(shù)
額外跳數(shù) % 急速等級(jí) 哥布林
1 8.3% 21 0
2 25% 1993 1846
3 41.7% 3970 3804
4 58.4% 5945 5745
完整版請(qǐng)參看KELDION的DOT跳數(shù)計(jì)算器
技能循環(huán)
技能優(yōu)先級(jí)
強(qiáng)化靈魂之火(保持這個(gè)BUFF最重要!)
惡魔之魂
獻(xiàn)祭
燃燒
魔化烈焰(僅在4T11效果觸發(fā)時(shí)!)
厄運(yùn)災(zāi)厄
腐蝕
暗影烈焰
靈魂火(強(qiáng)化小鬼觸發(fā)時(shí))
混沌劍
暗影灼燒(目標(biāo)20%血以下)
燒盡
要以靈魂之火起手,通常先使用靈魂炙燃瞬發(fā)靈魂火,然后盡可能保持這個(gè)BUFF(大多數(shù)時(shí)候是通過(guò)讀條).另外卡著CD使用惡魔之魂并且使用飾品來(lái)配合它也很重要.其他時(shí)候則在保持獻(xiàn)祭,腐蝕和厄運(yùn)災(zāi)厄的同時(shí)卡著CD用燃燒和混沌劍.
如果安全的話,使用暗影烈焰能帶來(lái)DPS提升,但是為此打亂自己的循環(huán)或者為了使用暗影烈焰跑很遠(yuǎn)一段路則只會(huì)損失DPS.在上文提到的都做到后,使用燒盡作為填充技能.
當(dāng)BOSS血量在20%以下,卡著CD用暗影灼燒能有效提升DPS,這個(gè)技能用在ADD身上回復(fù)靈魂碎片也不錯(cuò).
強(qiáng)化靈魂之火
強(qiáng)化靈魂之火在4.06的改動(dòng)沒(méi)有改變它的優(yōu)先級(jí),但移除內(nèi)置CD使其覆蓋率更接近100%.
這對(duì)手法沒(méi)什么影響.我們依然需要預(yù)判讀跳時(shí)間和靈魂火的彈道時(shí)間,移除內(nèi)置CD增加了容錯(cuò)性.一個(gè)最大的變化就是我們不用再刻意留著強(qiáng)化小鬼了,若觸發(fā)了強(qiáng)化小鬼,請(qǐng)立即使用掉.
黑暗意圖
目前資料過(guò)時(shí),即將更新
浩劫災(zāi)厄的技巧
基本是很明顯的或是過(guò)時(shí)了于是不翻了
魔化烈焰
很多人認(rèn)為需要用魔化烈焰刷新獻(xiàn)祭,實(shí)際上只有在兩個(gè)情況下你需要使用魔化烈焰:
1.當(dāng)不可避免的移動(dòng)時(shí)
2.當(dāng)4T11特效觸發(fā)時(shí)
除了這兩種情況,沒(méi)有任何必要使用魔化烈焰去刷新獻(xiàn)祭,原因如下:
假設(shè)在一場(chǎng)300秒的戰(zhàn)斗中,人物GCD為1秒.你需要刷新獻(xiàn)祭20次,使用了20個(gè)GCD.如果用魔化烈焰刷新,每15秒需要使用三次魔化烈焰來(lái)全程保持獻(xiàn)祭,也就是60個(gè)GCD.這浪費(fèi)的40秒可以打出快27個(gè)暗影劍,很明顯這不劃算.
AOE和多目標(biāo)
在不需要控制仇恨和控怪的AOE場(chǎng)合:使用火雨暗影烈焰和地獄火
在需要控制的AOE場(chǎng)合,給每個(gè)沒(méi)控制的目標(biāo)上獻(xiàn)祭和腐蝕.并且對(duì)其中一個(gè)目標(biāo)單體輸出是最好的選擇.

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