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發(fā)布時間:2012-11-03 16:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
游戲畫面
采用虛幻3引擎制作的游戲開場必然少不了那團(tuán)醒目的姨媽紅logo,隨后就是恢弘大氣的UI,遠(yuǎn)處的太陽隱蔽在烏云中若隱若現(xiàn),近景則是一座霸氣的骷髏頭雕像。
流動的云彩和靜止的物體交相輝映,讓整個UI界面都呈現(xiàn)出一幅動態(tài)的效果。選擇好難度后進(jìn)入教學(xué)關(guān)卡,一個封閉的類似寺廟或者鐘樓內(nèi)部的場景,游戲畫面還過得去,對得起這個4G多的游戲體積。
動態(tài)光源效果和比較大的物品模型還算不錯,不過很多細(xì)微的地方就差強(qiáng)人意了。仔細(xì)看看地表紋理和貼圖細(xì)節(jié),基本上是一團(tuán)馬賽克。抬頭看看天,一團(tuán)貼圖,極目遠(yuǎn)眺,還是貼圖。再看看四周的風(fēng)景吧,尼瑪樹啊,植物啊依然是貼圖!
而且場景還非常單調(diào)。哥德式的建筑風(fēng)格能很好的體現(xiàn)游戲風(fēng)格,但重復(fù)再重復(fù)的場地使用卻會讓人感覺沉悶,而且隱形墻過多及地形狹窄,不過這也是主題局限和游戲的特點(diǎn)。
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