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發(fā)布時(shí)間:2012-11-05 15:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
加拿大游戲工作室 Alpha dog 開發(fā)的 iOS 平臺(tái)動(dòng)作游戲《Wraithborne(咒靈誕生)》在十月初正式公布,本作采用虛幻3引擎開發(fā),畫風(fēng)偏向魔幻黑暗系,游戲玩法也很有暗黑風(fēng)格。游戲的貼圖水準(zhǔn)完全不輸于 iOS 平臺(tái)上一些大作的畫面表現(xiàn),場(chǎng)景建模和陰影運(yùn)用十分到位,游戲采用俯視視角,地圖場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也非常用心,立體感十足。目前這款作品曝光了更多詳情,下面就一起來(lái)了解一下。
游戲的背景設(shè)置在一個(gè)末日世界中,符文(Rune)曾經(jīng)是維持世界和諧的唯一元素,但魔法(Magic)的入侵打破了傳統(tǒng)的舊秩序,整個(gè)世界瀕臨毀滅。玩家在游戲中扮演一名幸存的符文戰(zhàn)士 Wraithborne ,武器是一把巨型戰(zhàn)錘,同時(shí)還擁有操控符文的神秘力量。
游戲的操作方式比較傳統(tǒng),典型的虛擬搖桿加虛擬按鍵配置,利用搖桿控制角色移動(dòng),按鍵負(fù)責(zé)輕/重攻擊以及格擋。連續(xù)攻擊敵人積蓄能量就能夠發(fā)動(dòng)符文技能,這時(shí)點(diǎn)擊右上方的符文標(biāo)志就可以激活,然后用手勢(shì)畫出符文標(biāo)志即可,不過在激烈的戰(zhàn)斗中分出一只手去進(jìn)行操作看起來(lái)手感不是那么優(yōu)雅。就像在大菠蘿中那樣,本作的敵人也喜歡圍攻主角,尤其是初期遇到的地精哥布林和野狼這類敵人靈活性很強(qiáng),很考驗(yàn)玩家的耐心和技巧。由于戰(zhàn)錘的攻速限制,游戲中的攻擊策略似乎是以防反為主:在格擋后立即進(jìn)行快速打擊,否則硬碰硬的話很容易被敵人淹沒。
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