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火炬之光2——灰燼法師職業(yè)全解析

發(fā)布時(shí)間:2012-11-07 15:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


  FROST PHASE

  我之前為什么說冰系很強(qiáng)大?因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的技能實(shí)在太多樣化了。我不知道這里T2的設(shè)計(jì)師是不是借鑒了D3的法師模塊,但是這個(gè)FROST PHASE是非常像D3中的傳送術(shù)--瞬移逃生并且?guī)в袇^(qū)域傷害效果,擊退效果

  這個(gè)技能 的使用還是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求單刷的道路,那么這個(gè)技能你是必須要達(dá)到三級的;否則后期的單刷流程會相當(dāng)?shù)钠D難(由于法師的血量較低)

  如果是團(tuán)體方向發(fā)展的純DPS,這個(gè)技能玩家完全不需要進(jìn)行過多的關(guān)注

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  ELEMENTAL BOON

  時(shí)效性的群體元素抗性和元素傷害加持光環(huán)。這個(gè)技能我想沒有在過多解釋。實(shí)際上,冰系法師的技能寫到這里我都不知道怎么寫了,技能設(shè)定的太恐怖了

  這個(gè)技能不管你是那個(gè)系的專精,那么請玩家務(wù)必要加滿

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  FROST WAVE

  向前方的法師攻擊區(qū)域,以鼠標(biāo)指示點(diǎn)釋放,以改點(diǎn)為中心的最多五支冰柱尖刺攻擊,帶有冰凍和持續(xù)傷害效果

  應(yīng)該算是冰系的終極技能,但是由于其釋放的只是尖刺,故在攻擊的時(shí)候必然會出現(xiàn)盲點(diǎn)。但是其高概率的冰凍效果和高持續(xù)傷害屬性,玩家是可以加到二級到三級的

  PS:我在這里解釋一下所謂技能加點(diǎn)的問題。由于技能點(diǎn)是有限的,除了我進(jìn)行明確說明的,其余技能并沒有必要進(jìn)行集中的加滿。大部分的重點(diǎn)技能只需達(dá)到三級即可,因?yàn)榈燃墡淼念~外加成效果還是有著極其突出的效用的

  至于技能的傷害提升,法師職業(yè)可以通過選擇高攻速或者元素屬性傷害加持的武器與之配合,進(jìn)行相應(yīng)的提升

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  ICE PRISON

  火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是這個(gè)冰柱可不是冰墻體,而是圓柱形的冰柱環(huán)體。這個(gè)墻體的作用不在于傷害,而是逃命,尤其是對于單刷的法師而言。

  這個(gè)技能的最大效用在于躲避優(yōu)勢敵人的追擊之時(shí),可以大幅度的延緩其行進(jìn)速度。尤其在地下城的狹窄區(qū)域之內(nèi),區(qū)域釋放之后可以作為障礙物。至于技能的加點(diǎn),我建議只到二級就可以了

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