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發(fā)布時間:2012-11-07 14:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
五.傳奇(01年9月底,我記得非常清楚,銜接的是國慶,那幾天沒怎么睡)
說實在的,對我和身邊幾個玩過龍族的朋友來說,傳奇的PK系統(tǒng)很爛,因為隨機卷和回城卷的設定,導致了根本就殺不死人(當然網(wǎng)卡,和快死了不按回城的,手慢的除外)。曾經(jīng)一度放棄過這個游戲。
但不得不否認,傳奇締造了一個盛大帝國,他的持久不衰也是有他本身的特色的,
優(yōu)點:
1.傳奇易上手
當年可以玩的網(wǎng)絡游戲就這么幾款,龍族,石器,天下,萬王之王等。傳奇相對來說易上手,打怪練級砍人,操作也沒有龍族那么復雜和快節(jié)奏,石器那種太卡通,大叔都不喜歡,天下萬王之類(我沒玩過,看過別人玩挺復雜的。)
2.適當?shù)目刹僮餍?那也是在有了免助跑之后)
跑位刺殺,帶個骷髏跟戰(zhàn)士兜圈。(為啥我只能想起這2項)
3打?qū)毾到y(tǒng)
傳奇的裝備屬性帶有一定的隨機性,有大王和變異,這樣就讓原本枯燥無味的殺怪還有一絲絲期盼。
(我的道士1-28 就打到過一個0-3的堅固,這人品我都不好意思在這里說了,還不如去紅名村或者祖閣碰碰運氣,逮只羊就賺了)
4.沙巴克
千言萬語不寫了。
缺點:
1. PK成功率太低。這前面說了2大卷軸,此外還有魔法和技能沒有狀態(tài)效果,比如減速啊之類的,這讓2個網(wǎng)速一樣的人可以從地圖最頂端跑到最下面 我還沒摸到你一下。
2. 因為上面一條,所以傳奇的另外一大特色就是口水戰(zhàn)。站在沙城刷屏30%賣東西、70%罵人。
這2條是相輔相成的,沒有第一條也就沒有第二條,例如當年UO,和后來的EVE。要吵架?還不如看實力,打得你傾家蕩產(chǎn)還有嘴來罵人嗎?
總結(jié):對于傳奇,我只能說時代造就了這個傳奇。