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發(fā)布時(shí)間:2012-11-07 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
暴雪官方平衡性小組負(fù)責(zé)人david kim(大衛(wèi)金)接受韓國(guó)媒體采訪,david表示《蟲群之心》將有更多的交流功能,包括了戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)、等級(jí)系統(tǒng)等都是為了讓玩家更易上手。并且也表示自由之翼已經(jīng)很難修改平衡性,而蟲群之心還將繼續(xù)平衡性調(diào)整,測(cè)試完美之后才會(huì)發(fā)布《蟲群之心》
Q:《蟲群之心》beta測(cè)試進(jìn)行得怎樣了?
david:海外方面十分活躍,反映也很多。但是韓國(guó)方面參與的職業(yè)選手還不是很多,很夠。
所以這次Gstar 2012,我們計(jì)劃舉辦一場(chǎng)表演賽,希望韓國(guó)的職業(yè)選手能多多參加。在這里提一句,我們這個(gè)表演賽將使用beta測(cè)試同樣的版本。
暴雪平衡性小組負(fù)責(zé)人david kim
Q:不久之前已經(jīng)公布了新技能,那么這次又準(zhǔn)備了什么主題呢?
A:第一步是增加了在戰(zhàn)網(wǎng)上能讓眾多玩家交流的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)。之后也會(huì)有群組(gruop)系統(tǒng)。比如說你是神族玩家的話可以進(jìn)神族群,如果是rain的粉絲也可以創(chuàng)建一個(gè)rain選手的群。
這次資料片還強(qiáng)化了人工智能(AI)大戰(zhàn)模式。和自由之翼不同,蟲群之心增加了10個(gè)等級(jí)難易度,強(qiáng)化了人工智能對(duì)決。
另外之前天梯系統(tǒng)太生硬了,讓一些想隨便玩玩的玩家壓力山大。所以我們?cè)黾恿瞬环磻?yīng)到排名上的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)(不計(jì)分?jǐn)?shù)與排名,但會(huì)影響MMR值)。雖然是和天梯用的一個(gè)系統(tǒng),但不會(huì)反應(yīng)分?jǐn)?shù)和排名。
最后,現(xiàn)在對(duì)打得好的玩家給予了很多補(bǔ)償,但我們又增加了等級(jí)系統(tǒng)。我們?cè)黾恿撕芏嘧寧椭蓍e玩家可以輕松上手的內(nèi)容。
《蟲群之心》前瞻:等級(jí)系統(tǒng)將加入Beta測(cè)試
Q:界面也有所變化。特別是可以選擇所有進(jìn)攻單位,以及自動(dòng)采礦。
A:這是為了初學(xué)者而增加的系統(tǒng),我是說開局自動(dòng)采礦。事實(shí)上,選擇全體進(jìn)攻單位這一項(xiàng)職業(yè)選手似乎很少用。
全新戰(zhàn)網(wǎng)界面將登陸《蟲群之心》與《自由之翼》
Q:最近在自由之翼蟲族很強(qiáng)勢(shì)。神族選手對(duì)此尤其抱怨。
A:我也聽到了很多不滿之聲。但是你看最頂尖的大賽,卻發(fā)現(xiàn)并不是所有冠軍都是蟲族拿的。分析一下種族的分布也可以看出,還不算太不平衡。
但是我還是覺得游戲在設(shè)計(jì)方面存在問題。如果你不用母船的漩渦,后期將很難對(duì)付蟲族。所以在蟲群之心中我們也給了神族風(fēng)暴等解決辦法。雖然現(xiàn)在一直都覺得蟲族強(qiáng)勢(shì),卻拿不出確實(shí)的證據(jù)來。
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