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發(fā)布時間:2012-11-07 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
Q:神族的新兵種基本都是在空中的,有什么特別的意圖嗎?
A:神族后期都經(jīng)常使用科技兵種。而對于空中的兵種就用得太少了。所以新的兵種大部分就以空軍為主。
Q:神族先知(預言者)在10月26日的補丁中重置。對于脈沖光束和時間扭曲這些技能你是否滿意
A:先知(預言者)的基本技能,無論自己使用還是高水平玩家使用都是一樣的效果。所以我們就增加了技能,這些技能根據(jù)熟練程度不同,取得的效果也很不一樣。
現(xiàn)在才出來不到一周時間,所以一切都不好說,我認為是比以前的技能更高效了?;窘咏罱K版本了。
Q:現(xiàn)在蟲群之心的上市日期還沒定,那么是不是會在蟲心上市前,再改改自由之翼的平衡呢?
A:有必要的話當然可以。但我們沒有馬上要改的計劃。如果真的有必要的話,我們會盡量快點決定。
Q:蟲群之心增加了對個人生活的保護及相關內(nèi)容,但是對自定義游戲還是有限制。這部分職業(yè)選手意見很大。
A:現(xiàn)在條碼ID在韓國天梯十分常見。如果能有強化保護個人資料的技能,我想選手們應該就可以不用條碼了吧。我覺得條碼泛濫不是好事,我們一直在苦惱有沒有解決辦法。
Q:自定義游戲變化很大。但是不像星際1和魔獸3那樣,可以用自己定義游戲名字。
A:雖然不能自定義名字,但使用者自定義對局的變化是建立在Beta測試的基礎上。
比起自定義游戲名,我們更在意的是將一些使用頻率不高的地圖變成經(jīng)常用到的地圖,所以這次在beta測試中改變了使用者自定義對局的方式。所以這次就不考慮讓玩家自定義游戲名了。
Q:通過replay還可以接著打
A:現(xiàn)在正在開發(fā)中。這種功能可以讓電競的聯(lián)賽擁有更多資源。只要有replay就可以用這個技能。不需要什么特別的條件。
Q:蟲群之心的上市日期及beta測試完成日期是否能透露
A:游戲設計者覺得已經(jīng)可以了。之后還會有2~3周的測試時間,先看看再說吧。之后還要進行平衡調試。當平衡已經(jīng)完美了才會上市。
Q:韓國選手中給你們反饋最多的是哪位選手呢
A:比起選手來說,GomTV的安俊英解說是給予我們最大幫助的。他玩隨機都能排進上游,又是電視解說,幫助很大。所以我們也邀請他來幫我們。
選手們再怎么說都是只玩一個種族的,對勝利都有渴望。所以基本上沒有什么實際的反饋信息。
Q:最近韓國星際2選手中誰是最受矚目的呢?
A:rain選手最近很出色。人族選手中Mvp最棒。蟲族的還是Stephano更受期待。在BWC上也希望Stephano能奪冠。我會給Stephano,Scarlett,Rain加油。
WCS歐洲杯次日圖片
Q:最近在GSL上奪冠的life顛覆了蟲族的模式,你對此怎么想?
A:在我們看來,他是一個非常新鮮的選手。他創(chuàng)造了新的東西,會朝另一個方向思考,這樣的選手真好。蟲族方面還真要說life選手,非常有意思。我現(xiàn)在都還對他能把戰(zhàn)術改成這樣感到驚奇。
Q:在Gstar上蟲群之心就要和fans見面了,有什么要對他們說的嗎?
A:因為現(xiàn)在仍處于開發(fā)的階段,所以這次的表演賽可能不會成為歷史的經(jīng)典。只希望大家看在蟲群之心的潛力上給予理解。
這次Gstar上,韓國選手能多玩一下多給我們一點意見的話會給我們很大的幫助。我個人很希望Mvp,DRG,Rain能取得好成績。