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發(fā)布時間:2012-11-07 20:25 來源:游民星空 作者:dydhm
如果你是畫面黨,次世代游戲你還是選擇PC吧。
每個人都喜歡好的畫面。如果你可以玩上一款你感興趣的游戲,而且畫面還非常好,那么有什么理由能拒絕呢?這也是近年來主機沒落、PC重新崛起,再次作為核心玩家統(tǒng)治性平臺的原因。如果站在性能規(guī)格方面考慮,似乎這一趨勢還會發(fā)展到未來。
盡管下一代PlayStation尚未公布,早前就傳聞?wù)fPS4采用了一款A(yù)MD APU。特別是看到微軟和索尼自家的主機有熱量過高和高生產(chǎn)成本的趨勢后,這些流言恰巧填補了次世代主機擺脫了現(xiàn)任主機的缺陷。和現(xiàn)任主機相比,APU能提供一個低熱量的耗能,不會出現(xiàn)死亡紅環(huán)(Red Ring of Death)的重大問題,而且對于消費者來說,價格也更具吸引力。
使用APU當(dāng)然不是一件壞事,但同時這意味著下一代Playstation和Xbox要和現(xiàn)在它們所使用的高端Nvidia7000系列說再見。即便是市場上性能最強勁的APU也無法達到獨立顯卡所能發(fā)揮的境界。當(dāng)然下一代主機實現(xiàn)1080P和60FPS是沒問題的,但是我們現(xiàn)在所目睹的從一代到另外一代的量子飛躍,主機們將要錯過,這就為索尼,微軟和任天堂的游戲機帶來更大的挑戰(zhàn)。
任天堂的Wii U這個月就會上市,嵌入的還是Radeon HD5000系列的芯片,HD5000系列顯卡早在2009年就問世了。當(dāng)然對比被替換的Wii來說,性能更上一層樓,但是按照PC標(biāo)準(zhǔn)來說,早就過時了。再有就是一旦微軟和索尼發(fā)布了他們自己有競爭性的硬件主機后,Wii U是否能多平臺支持呢?
與此同時的是PC一直是以非常快的速度在進化著。Nvidia和AMD每年都會發(fā)布新生代顯卡,每一次他們都會展示主要基準(zhǔn)的改進。相似的是,新的CPU架構(gòu)和PC獨有的特點,比如曲面細(xì)分,多屏輸出,PhysX一直都在提高著。
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