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發(fā)布時間:2012-11-08 12:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、編輯進攻
這里我要強調(diào)一個詞:“順序"。
為什么要單獨說它呢。因為安排戰(zhàn)術的時候很重要,這點對于模擬來說更重要。你的同類型進攻戰(zhàn)術按從上到下來選擇,也就是電腦自動選擇的優(yōu)先級。
這就好比擋拆戰(zhàn)術也有很多,但是你的磚墻是拆開之后殺入籃下,還是切到三分線或者中距離位置,也就是pick&roll和pick&pop的區(qū)別。單就這點上,就應該表揚2K在13代上做的非常好。給力芬、魔獸擋拆的話,當然還是切入更有殺傷力,讓他中投雖然有空當?shù)脑捯材苓M,但是始終不如司機、曾經(jīng)的龍王波什、或者布澤爾那樣的球員穩(wěn)妥。雖然這是快捷戰(zhàn)術中的一個選項,這里拿它來舉個例子。
相信大家在進攻面板中已經(jīng)被各種眼花繚亂的戰(zhàn)術名詞所震撼了,因為太多了,雖然很多重復的。但是所有戰(zhàn)術的跑位全部研究的話,依然要很長時間,而且其中很多戰(zhàn)術是有變化的。
那么在本隊已有的戰(zhàn)術中,在編輯進攻中有一個列表也就是左下角部分了,這個也面的左上角也把每個類型的戰(zhàn)術有幾個顯示出來了。13在這點上比12厚道了,同類型的戰(zhàn)術都放在一起了。
大家把想要經(jīng)常用的戰(zhàn)術呢,一定要排在同類型戰(zhàn)術(指三分球、中投、單打等等)的最前方,因為這關系到安排戰(zhàn)術。之前的戰(zhàn)術是可以被替換的。
每個人喜好的戰(zhàn)術不同,我也就不特別說哪個哪個戰(zhàn)術好了,自己試出的研究明白的戰(zhàn)術才能發(fā)揮最大能效。
安排好了,那么大家就跟M一起進入分配畫面吧。
二、安排戰(zhàn)術
進入這個頁面,你會發(fā)現(xiàn)每球員只給你他的比賽類型,而且只能改上面的比賽類型,下面碰都不讓玩家碰,只能看相應的戰(zhàn)術在戰(zhàn)術圖上如何跑,并且得到每一個球員進攻戰(zhàn)術最多5個的信息。
或許這個現(xiàn)實中這是讓球員融入球隊的一個辦法,也充分說明了球隊不是為一個人打造的。但是我們玩的是游戲,那么球隊就要為我們喜愛的球員而建。比如,喜歡LIN,好不容易把他交易來公牛了,但是公牛的戰(zhàn)術大個都跑到外線中遠投的距離了,用LIN傳球變得很不爽。(次奧次奧次奧,刷助攻很不方便有木有!)在這里具體安排戰(zhàn)術就變得很重要。
前面提到了“順序",眼力好的人就會發(fā)現(xiàn),如果前面像我那樣更改了球隊的戰(zhàn)術,那么現(xiàn)在的戰(zhàn)術已經(jīng)發(fā)生了改變(前提是每個類型的前幾個被你改掉了)。
沒記錯的話,從11代開始2K的戰(zhàn)術系統(tǒng)一直是這樣,可以修改比賽類型,然后根據(jù)比賽類型排出球員的戰(zhàn)術。說白了,也就是個“順序"。
還是舉具體例子說明吧。
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