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發(fā)布時間:2012-11-08 16:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在下是在游戲已經(jīng)破關(guān)的情況下來撰寫這篇文章的,雖然說是為了在短短幾天內(nèi)破關(guān)而有刻意的沖進(jìn)度,不過嚴(yán)格來說本游戲的長度不算長,劇情的張力也略顯不足,甚至整段故事與時之砂三部曲之間并沒有著什么強(qiáng)烈的關(guān)連性,這是較為可惜的。個人對于游戲的長度并不會太過介意,不要短得太夸張就好,所以可以接受本作的游戲長度,但對于希望游戲內(nèi)容非常豐富的玩家來說,本作的內(nèi)容量可能就沒辦法稱得上是一個讓人極為滿足的豐富程度。
這次的《波斯王子5:遺忘之沙》有點(diǎn)設(shè)計讓我不是很喜歡,那就是游戲采用自動存檔設(shè)計,而一個玩家?guī)ぬ査试S的存檔只有一份!這對一般只求單輪游戲過關(guān)的玩家可能沒什么影響,不過若是玩家想挑戰(zhàn)某些錯過的獎杯/成就條件,也就只能重新玩一次游戲直到該進(jìn)度再次挑戰(zhàn),非常的不體貼。如果游戲有提供章節(jié)選擇功能的話,這或許就不算是問題,但本游戲的章節(jié)選擇功能也是從缺;又或許假設(shè)游戲破關(guān)后重新開始第二輪游戲會有不同的關(guān)卡或敵人配置、難度變化等要素,那要我多跑幾輪游戲也算可以接受,可是本游戲?qū)嶋H上也只做到第二輪之后的游戲有能力繼承,除此之外的游戲內(nèi)容與第一次進(jìn)行時并無差異。所以啦,想要拼全獎杯/成就的玩家,如果沒有重復(fù)進(jìn)行多輪游戲的打算,就想辦法在一輪游戲內(nèi)全部搞定吧!
在主游戲以外的內(nèi)容,就是挑戰(zhàn)模式了,游戲一開始可以選擇的是「敵軍來潮」挑戰(zhàn)。
在這模式下,將會有一波一波的敵人涌上來,玩家要盡可能在最快時間內(nèi)解決全部的敵人。
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