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上古卷軸5——教新手們一個管理MOD文件方法

發(fā)布時間:2012-11-08 16:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


  然后:

  10. 注意!!!這次千萬別在點“use folder”,點后面的“保存”!!!

  11.pack!

  12。壓完了要記得把ESP或ESM丟到游戲目錄中的DATA文件夾里!!

  這個軟件可以將每個mod數(shù)據(jù)文件打包成一個單獨的BSA,若不想用了,直接刪除該BSA即可,不會再有兩個MOD同時占用同一個Textures或Meshes文件,導致刪除其中一個另一個丟失數(shù)據(jù)的問題!!

  注意:

  a. 每個BSA最大不可超過2GB,否則打包時會報錯,導致壓縮失敗!!!!

  b. “ 0(off)”的意思即為不壓縮,因此不存在打包后材質(zhì)數(shù)據(jù)損壞的問題,但的確有些MOD打包后,加載到游戲中會導致游戲崩潰,這個跟.nif文件的大小有關,太大的壓完后游戲讀不了!!!!!!

  c. 此軟件也可用于上古4、輻射或維加斯!

 
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