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發(fā)布時(shí)間:2012-11-08 18:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:J
DEFCON(戒備狀態(tài))
《Defcon(戒備狀態(tài))》是一款科幻題材的在線多人策略游戲,主題是全球核戰(zhàn)爭(zhēng)??吹某鲞@是一款主張世界和平者設(shè)計(jì)的游戲,游戲模擬了可怕的核戰(zhàn)爭(zhēng),并且描述了開戰(zhàn)后世界瞬間陷入毀滅的真實(shí)可能,希望游戲中的場(chǎng)景永遠(yuǎn)不會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。
游戲的容量雖然不大,但畫面的制作十分漂亮。風(fēng)格獨(dú)特的地球地圖,簡(jiǎn)略的雷達(dá)線條,彩色的光線組成了射擊的軌跡,有一種軍事美感。游戲的音樂(lè)和畫面設(shè)計(jì)一樣,給人耳目一新的感覺(jué),和電子風(fēng)格的主題十分搭配。在后期還可以聽見戰(zhàn)爭(zhēng)中人們的哀嚎。游戲的流程很簡(jiǎn)單,一開始可以造防空,雷達(dá),發(fā)射臺(tái),空軍基地和航母,核艇,戰(zhàn)列艦。然后就開戰(zhàn)即可。剛開始是飛機(jī)的互相偵察與反偵察,然后是航母,核艇,戰(zhàn)列艦之間的對(duì)決,到后期就是互丟核彈頭了,屏幕上會(huì)大大的顯示出被炸城市的死亡人數(shù),很震撼。當(dāng)生命都全部變成數(shù)字在做著加減變化的時(shí)候,不會(huì)有誰(shuí)在乎犧牲多少人了。
幾個(gè)月前,開發(fā)商 Introversion software 將 PC 平臺(tái)上的黑客游戲《Uplink》移植到了 iPad 上,在游戲中玩家要扮演一個(gè)神通廣大的黑客,在網(wǎng)絡(luò)上接受任務(wù),然后破解世界各地的電腦系統(tǒng)。這可以看作一個(gè)契機(jī),誰(shuí)說(shuō)《Defcon》不可能有 iOS 平臺(tái)移植呢?這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募磿r(shí)戰(zhàn)略類游戲非常適合觸摸屏控制,游戲主題也相當(dāng)富有反思和教育意義。
World Of Warcraft (魔獸世界)
我知道提這個(gè)游戲肯定是廢話,因?yàn)樽鳛槭澜缟献钍軞g迎的 MMO 之一,玩家們不止希望能在 PC 上玩到,最好能在各種掌機(jī)、家用機(jī)、平板、手機(jī)上也能玩,最好隨時(shí)隨地都能拿出來(lái)玩。當(dāng)然這有點(diǎn)癡人說(shuō)夢(mèng)的感覺(jué),不過(guò)看看世嘉《PSO 2》的跨平臺(tái)模式,或許我們可以期待暴雪未來(lái)會(huì)將 WOW 的某一部分分享到移動(dòng)平臺(tái)上,比如漁業(yè)、勘探、寵物戰(zhàn)斗這類生活和互動(dòng)項(xiàng)目,讓人們暫時(shí)從電腦面前解放一小會(huì)。估計(jì)這只能作為一個(gè)夢(mèng)想吧?大概。
Torchlight 2(火炬之火 2)
同樣也是歐美以及國(guó)內(nèi)極受歡迎的動(dòng)作RPG,《火炬之光》繼承了《暗黑破壞神》的傳世精神,當(dāng)然,也深深地繼承了《暗黑3》的跳票作風(fēng),直到最近一段時(shí)間才和我們見面。其實(shí) iOS 平臺(tái)上也有過(guò)不少《暗黑》風(fēng)格的動(dòng)作 RPG,比如說(shuō) Chillingo 的《獸人復(fù)仇》等等。當(dāng)然這一作登上移動(dòng)平臺(tái)的可能性比上面那一款更渺茫,畢竟在 PC 上按鍵 + 鼠標(biāo)都不夠用,別說(shuō)觸屏了,除非開發(fā)商能簡(jiǎn)化動(dòng)作操作和連擊條件。既然沒(méi)有正牌的《火炬之光》,那就干脆玩玩“山寨”的《火炬之光》好了……
XCOM:Enemy Unknown(幽浮:未知敵人)
《XCOM:Enemy Unknown》是 1994 年 Microprose 發(fā)行的回合策略游戲《XCOM:UFO Defense(幽?。旱厍蚍佬l(wèi))》的重制版,它以回合制戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)框架,混合了模擬、經(jīng)營(yíng)的概念而成。玩家被任命為一個(gè)名為“XCOM”軍事組織的戰(zhàn)斗指揮官,帶領(lǐng)旗下的戰(zhàn)斗精英力抗外星人入侵地球?!禭COM:Enemy Unknown》曾獲得 2012 年 E3 展最佳游戲,同時(shí)也被 IGN 等多家國(guó)外媒體評(píng)為最值得一玩的經(jīng)典佳作,可見其素質(zhì)之高。游戲的精髓就在于,玩家一邊進(jìn)行難度系數(shù)極高的策略部署,同時(shí)伴隨著令人窒息的戰(zhàn)斗。在這里,既要將人類的指揮發(fā)揚(yáng)光大,又要克服人類膽小懦弱的本性。游戲采用的是第一人稱視角,因此玩家將會(huì)最大限度地感受到與侵略地球的未知敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的緊張和刺激。
帶有懸疑和驚悚的題材,謹(jǐn)慎而值得深入的玩法,盡管發(fā)展多年,仍然是讓現(xiàn)代人為之震撼的游戲,如果能有一個(gè)移動(dòng)版本僵尸錦上添花。作為策略動(dòng)作游戲,完全可以為觸屏控制做出調(diào)整和優(yōu)化隨后移植,故事劇情以及游戲體驗(yàn)也能迎合這個(gè)玩家群的胃口?,F(xiàn)在只能期盼 Firaxis Games 不滿足于現(xiàn)有的榮譽(yù),決定給《XCOM》系列出一個(gè)移動(dòng)版吧。
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