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發(fā)布時間:2012-11-09 14:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
4. 更有樂趣的市場
STD的同志們現(xiàn)在傳奇都普及了吧?MF到差一點的傳奇基本都變成硫磺了吧?STD的裝備產(chǎn)出了就永遠存在,玩家的總數(shù)增長是很有限的,而裝備越來越多,無論掉率如何,大家用的都越來越好,而掉落出值得一戰(zhàn)的裝備的概率也就越來越小,低端裝備乏人問津。
歡迎來Hardcore看看,這里所有的裝備都是消耗品!在Hardcore,神裝只有兩種歸宿——1、永遠躺在箱子里瞻仰,2、陪葬。正因為英靈殿不斷的消化已產(chǎn)出的裝備,就為新打出來的裝備騰出了市場空間。又因為老角色不斷戰(zhàn)死,新角色練到60又需要配裝,低端和中端的裝備的銷路也不錯。而且HC里因為防御、攻擊、MF屬性都同等重要,所以裝備上的詞綴比STD更有價值。(例如秒回,這個屬性在STD里還有人要么?但是在HC,秒回是抗大卡、掉線最有用的屬性)
在旺盛的中低端市場需求和廣泛的屬性需求趨動下,MF過程中收獲能賣的貨物的機會不少,這樣就不是“痛苦太多,收獲太少”了。
5. 純玩家的天堂
眾所周知STD的工作室有多少,拿著大把美元的RMT(Real Money Trade)玩家有多少。當(dāng)然,如果你玩D3的目的就是打點裝備換RMB,那hardcore不適合你——這兒連現(xiàn)金拍賣行都沒有,線下交易也很不活躍。少量工作室在HC打錢貌似也是去換成STD金幣交易的。喜歡RMT的高帥富在HC也沒什么優(yōu)勢,一方面有錢買不到貨,另一方面即使一身神裝,別說刷MP10..MP1的一個褻瀆大卡都足以帶走任何神裝。但如果你是純粹想來好好的玩游戲,不想被烏煙瘴氣BOT/復(fù)制/RMT之類的游戲外因素干擾,那么hardcore歡迎你!
Hardcore無論怎么宣傳,始終都是小眾的。這里的玩家數(shù)量肯定永遠比不上STD,但是HC的玩家黏著度更高,流失率更少。這是一個相對固定的精英小圈子。經(jīng)過高死亡懲罰的洗禮,基本淘汰了心態(tài)浮躁的RMT玩家,而因為缺少大把燒錢的RMT玩家,工作室也沒有了生存的土壤,留下的基本都是鐵桿的純粹來玩diablo3的玩家了。
6. 開荒的樂趣
不知道大家又沒有類似的經(jīng)歷:玩《三國志》《英雄無敵》之類游戲的時候就是前期的開荒最有樂趣,每招到一個武將,每奪下一個城池,都能帶來莫大的喜悅。而到了后期,兵多將廣糧足的時候,掃蕩弱小的殘余敵對就像打掃戰(zhàn)場一樣很難提起興趣了。
STD現(xiàn)在大家也玩得久了,早已沒有開荒的樂趣了。而且即便是新到STD的玩家,在STD成型的速度也非???。在練級過程中打到的裝備也絕大多數(shù)沒什么交易價值。加之還有方便快捷的RMT的存在。。。
而Hardcore里,白手起家的征程將很有樂趣——HC里每時每刻都有無數(shù)的1級新人/小號開始征程,你不會缺少公開游戲的同伴。打出的東西往往都能自用或賣錢,這里小裝備可是相當(dāng)值錢而且銷路很好的哦。而且,在組隊推圖的過程中,看著各種各樣奇葩的喜聞樂見方式,最終自己平安到達60,是多么有成就感的事情啊(阿密陀佛,罪過罪過,貧僧犯戒了。。)
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