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發(fā)布時間:2012-11-10 14:05 來源:多玩 作者:巫妖康葛斯
Q:南詔皇宮的副本這次終于開放了,除了副本方面之外,南詔皇宮外圍會有什么新內(nèi)容添加?南詔皇宮那部分的地圖之前一直都是在修葺中,新版本中玩家是否能看見完整裝修好的南詔皇宮?之前曝光的圖是里面的一部分建筑嗎?
A:目前南詔皇宮外圍已經(jīng)裝修好了,里面還挺精美的,不過礙于工期,我們就未能將更多玩法在副本外圍實現(xiàn)進去。主要精力都在副本內(nèi)部。
Q:作為新的大型副本,南詔皇宮的是否將是巴蜀風(fēng)云系列故事的終結(jié)點?未來你們重點制作的精力放到哪邊? 巴蜀地區(qū)還會有什么新的故事在策劃中嗎? 有不少巴蜀地區(qū)的反派看起來依然沒露臉?
A:南詔皇宮是玩家目前巴蜀之行的最后一站了。下一個版本的工作重點,將會是歷史上最出名的事件,安史之亂,玩家將又回到中原。
至于你說的那個角色,其實不知道,哈哈,有可能會,我們哪天想起她來了就又出來。因為這種角色也挺多的,其實我們以前也有很多這樣的角色,比如宮傲,但是因為大的版本周期的關(guān)系,慢慢的就發(fā)現(xiàn)給淡忘了。很多玩家都還在問什么時候才會去打?qū)m傲,但是經(jīng)歷過燭龍殿和南詔皇宮等地方,玩家都已經(jīng)成長成為打敗了血眼龍王甚至九天這些大人物的高手了,再回去面對這些相對名氣比較低微的角色,就有點以大欺小的感覺。 主要還是讓人物的出場跟著大版本走。
Q:這次新區(qū)域的地圖開放了非常多,并且都是以西域為主,說起西域,給人印象就是大大漠和風(fēng)沙,和之前“龍門荒漠”的地圖差不多,那這次新地圖的風(fēng)格上對比龍門荒漠會突出些什么東西來凸顯關(guān)外和關(guān)內(nèi)的差異?
A:龍門在甘肅,明教在昆侖山脈里面,跟昆侖和惡人谷在同一區(qū)域。 可以看到全新的明教概念,并且加入有夜晚場景,在那里玩家可以看到現(xiàn)代城市人難以看到的天空繁星,對比起龍門的建模,我們透過新引擎增加了全新的地形體驗,會讓場地更有被風(fēng)化的銹蝕感,加上沙海,戈壁,葡萄田,胡楊林,月牙湖等,都是龍門沒有的場景體驗。
Q:你們這次的畫面引擎重做的確十分牛逼,那么體積碰撞引擎方面,還有空氣墻等問題是否也有優(yōu)化? 另外新引擎升級是否會提高用戶的機器要求?
A:這回我們會添加一個新的功能,玩家在跑步和輕功狀態(tài)撞到NPC或者玩家都有一個響應(yīng),當(dāng)然這只是畫面表現(xiàn)上的體現(xiàn),功能上是沒有什么影響的。但是會讓玩家感覺到全新的碰撞體驗。 至于空氣墻的問題,我們會進一步優(yōu)化。
Q:那新升級的畫面引擎是否會加大玩家的機器負擔(dān)?這會否迫使讓用戶進一步減少同屏顯示的人數(shù)?
A:做引擎的更新,除了是更新顯示畫面的水準,最主要的是能夠達到之前能有的效果,起碼不能讓玩家要馬上進行電腦升級才能繼續(xù)玩的狀況,我們在更新的同也在為現(xiàn)有的環(huán)境在做優(yōu)化,確保用戶在同一個場景內(nèi)能顯示更多的其他玩家。
Q:這次推出新的幫會戰(zhàn)對于優(yōu)勝的幫會會有什么豐厚獎勵?為什么會想到使用DOTA模式的地圖設(shè)置?目前這個地圖的人數(shù)上限是多少對多少?
A:我們預(yù)計會分兩期推出,分普通約戰(zhàn)和幫會聯(lián)賽兩種模式。首先推出的是普通約戰(zhàn)模式,這個模式有點像插旗,可以切磋但不存在系統(tǒng)獎勵,但是會加入一個賭斗模式的玩法,透過幫會資金進行賭斗約戰(zhàn),勝利方可以拿走失敗方的資金。而后期在玩家接受了幫會城戰(zhàn)的玩法后,我們推出幫會多人版的名劍大會,可以跨服聯(lián)賽。但是會先進行一系列的場景平衡調(diào)整后才會放出。
Q:幫會城戰(zhàn)你們的設(shè)計預(yù)期是玩家多久可以打完一場?你們在這個地圖中有什么設(shè)置能夠確保玩家在城戰(zhàn)中的花費時間符合預(yù)期,不會出現(xiàn)“20投”或者變成成像魔獸舊奧山那樣持續(xù)上一整天的戰(zhàn)事?
A:我們目前設(shè)置的是40分鐘后戰(zhàn)場強制關(guān)閉。所以不會出現(xiàn)速輸或者舊奧山的那種僵持局。玩家會如果在40分鐘內(nèi)沒有獲得勝利條件的話,系統(tǒng)則按照資源量判定勝負。期間可以透過擊殺小怪獲取金錢,透過幫會資金強化自己的城池防御等等方式來最大化自己的資源獲得量來爭取勝利。
Q:為什么想到會舉辦通過玩家錄歌來錄制主題曲的活動?你們怎么看待目前流行的網(wǎng)絡(luò)歌手的活躍狀況?
A:劍網(wǎng)3有才的玩家很多,他們所作出的視頻歌曲原畫COS等等,對劍網(wǎng)3的貢獻是無可量計的,劍3這幾年由低谷走出來創(chuàng)造一個又一個的輝煌,都和這些熱愛《劍3》的玩家有很大的關(guān)系,所以希望通過官方來提供一個平臺,能讓玩家們展示才藝。
Q:之前你在微博上發(fā)過的你的虛擬形象角色將挑戰(zhàn)玩家的微博,這個活動將在什么時候開始舉行?
A:大概會在新版本上線后一周左右吧,也就是大概20來號,目前比較苦惱的是我只能用一個人物登錄,所以還沒決定好選擇哪個服務(wù)器來和玩家交流,但是我還是很希望把玩家海扁一頓(笑),來吧!希望各位玩家都來挑戰(zhàn)我看看。(擺POSE)
Q:近期我們可以看到的是劍3的活動真的非常多,幾乎兩三周就開放一個活動,但有點經(jīng)濟常識的人都知道過份派發(fā)貨幣就會帶來通脹,目前一些老區(qū)的金幣就在不斷的貶值下滑,那么官方是否有考慮加大貨幣的回收力度?
A:這個一直都在考慮范圍里面,但不完全是活動導(dǎo)致,未來我們會考慮提供更多消耗G的途徑。但現(xiàn)在我們從后臺來看,收支依然是比較平衡的,馴養(yǎng)和馴馬都提供了大量的金幣回收途徑。金幣表面上一時的通脹其實是玩家和工作室對劍3貨幣系統(tǒng)的信心加強的表現(xiàn),收支其實沒有差太多。
Q:有玩家認為目前的幫貢和俠義值獲得的速度不夠平緩,幫貢拿得太快,俠義卻太慢,這個問題你是怎么看的?目前現(xiàn)有一些比較低級的套裝比如蚩靈和南皇所需俠義值會否有所下調(diào)?
A:其實這也是我們比較關(guān)注的一個地方,現(xiàn)在幫貢太不值錢了,我們會考慮做一些改動,比如寵物或者掛件等,讓玩家獲得更多消費幫貢的地方,盡量避免現(xiàn)在幫貢滿了花不出去的尷尬問題,但是俠義值方面我們依然希望它是一個保值的貨幣數(shù)值,所以會保持現(xiàn)在的增長速度。
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