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發(fā)布時(shí)間:2012-11-17 10:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
10--StrVal值,可以修改大小,可以是小數(shù),這游戲數(shù)值是向上取整的,就是不足1的按1算比如1.2的移動(dòng)它算2的移動(dòng)
1--可斷可以有,可以沒有,有表示單位每升級(jí)1級(jí)可獲得加成
+10% Experience per level--介紹,你在游戲中看到的血統(tǒng)介紹 就是它了,修改隨意,改的大只是看 看爽
關(guān)于上面StrVal的值 我們可以在CoreUnitStats.xml找到。
比如隨便抽一個(gè)
--就是它了,添加時(shí)所用的StrVal 值,比如Unitstat_Moves
Moves
MOV
Movement points that a unit has per season.--這里是unitstat_moves的介紹
Stat_Moves_Icon.png
0
2.0
CalculatedStat
UnitTypeTooltip
UnitDetailsAttribute
好了為了讓我們有一個(gè)血統(tǒng)和ai區(qū)別開,我們只好自建血統(tǒng)了,copy一個(gè)血統(tǒng),修改血統(tǒng)名稱,比如把上面的Altarian改成Yanhuang:。血統(tǒng)的定義:單位每升級(jí)一級(jí)可獲得10%經(jīng)驗(yàn)加成,每一級(jí)加0.2的移動(dòng)(注意 小數(shù)不足1按照1算,上文說了),每一級(jí)可以獲得10的hp。
--Blood_YanhuangAbility
--Blood_Yanhuang
Yanhuang Blood--Yanhuang Blood
+10% Experience,+ 0.2 move,+10hp per level--血統(tǒng)介紹
RoundCrest_Altar.png--血統(tǒng)圖片
--關(guān)于經(jīng)驗(yàn)的定義
Unit
AdjustUnitStat
UnitStat_ExpBonus
10
1
+10% Experience per level
--關(guān)于移動(dòng)的定義
Unit
AdjustUnitStat
UnitStat_Moves
0.2
1
+0.2 move per level
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