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發(fā)布時間:2012-11-17 09:47 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
六、喜劇
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六、喜劇
出了植物園,Joker開心的放焰火慶祝伊娃的失敗,因為他的情敵又少了一個。我根據焰火指示的位置來到了醫(yī)療中心外的探望室。(就是最開始有幾個囚犯在這里粉刷的地方,進入后可以看見Joker在一個托著電視的模型里說話)大門已經被刷成了Joker咧嘴大笑的丑樣子,兩旁的囚犯不再殺氣騰騰,而是笑臉盈盈地指引我往里走。一進去,又看見那個托著電視的Joker模型,忽然...模型站了起來,搞了半天,原來這家伙一直就在我眼皮下面。說不定我前腳走,他就跟在后面偷窺呢。難怪他對我的每個動作都料如執(zhí)掌,而監(jiān)視器里都播放的是預先錄好的電視畫面。這下一切都可以解釋了...
我正在惱恨自己的大意,電視忽然爆炸了,Joker狂笑著逃離。我穿過電視爆炸后留下的洞,進入到Joker精心準備的謝幕舞臺。
解決掉兩個壯陽男和一群雜兵后,Joker拿出了他的看家法寶——戈登探員,(你怎么又被抓住了?難道你以為你是勇者斗惡龍里面美麗的公主嗎?)打算用壯陽藥改造他。我見勢不妙,飛身撲救(連我自己也不懂為什么要這樣做...)Joker狂笑道:“好啊,讓我們一起瘋狂吧!”說完把藥打進了自己的身體...奇怪的是,他變了,我沒變,看來,我天生已經很生猛了,上帝說:“你不需要再補了!”
BOSS戰(zhàn):Joker一向不喜歡自己動手,所以他總是打兩下就跳到高處,叫出一群小弟弟陪我玩。玩著,玩著還要放幾個炸彈熱鬧下氣氛。我心想,你可別想置身事外。于是掏出蝙蝠抓把他給拽了下來,一頓狂扁。Joker腦筋很靈活,體能可就差點,比先前幾個壯陽藥猛男還要差勁,一個翻滾到身后打他半天,他才轉過來...如此三輪過后,Joker終于不支倒地。
這出瘋人院喜劇隨著Joker的失敗而畫上了句點,可憐的Batman還來不及享受勝利帶來的短暫喜悅。高譚市又出現(xiàn)了新的罪案,坐上我的蝙蝠飛行器,另一場懲邪鋤奸之旅即將展開........
這是整個故事的結局,Joker版。
作為一款超級英雄題材的游戲,蝙蝠俠在劇情方面可圈可點,人物個個都很有特色,尤其是反派,都讓我們很有印象,這是以前眾多超級英雄題材的游戲無法匹敵的。雖然在打擊感上,蝙蝠俠這款游戲比不上Action 開發(fā)的《蜘蛛俠:暗影之網》以及《金剛狼前傳》,但畢竟英雄種類不一樣,如果把蝙蝠俠這個頭腦能力者搞成肉搏戰(zhàn)士,那才是一大敗筆呢。而在打擊的經驗值算法上,也有別于一般歐美游戲,倒是類似日系動作游戲,不但有連招獎勵,(偶最高只連到15,得150XP ,慚愧...),還有特殊打擊獎勵。(例如使用防守抱摔、暈眩攻擊之類的,每個似乎也是10XP 獎勵)而和制作組開始承諾的一樣,蝙蝠俠不但可以利用手里的各種道具通關,還可以用它們來殺敵。例如,我在和很多人打之前可以預先埋上凝膠炸彈,也可以使用蝙蝠爪拉扯持有武器的敵人讓他們跌倒,諸如此類。另外,場景利用其實算是不太充足吧,雖然相對于其他游戲來說,蝙蝠俠已經可以進行部分場景互動,如利用鉤索攀至高處滑翔攻擊敵人,但重復這樣的場景利用難免有些繁瑣之感,如果可以設計更多的互動,如利用蝙蝠抓鉤取高處的重物攻擊敵人這類的動作交替使用,那么這款游戲會更加優(yōu)秀的。
道具的使用太過單調,如果能把道具和攻擊組合成連招,不是更有趣么
這款游戲的另一個亮點就是解密系統(tǒng),如果單純通關的話,游戲完成度只會剛剛過半。解決謎題不但會為玩家?guī)眍~外的XP獎勵,還會解鎖挑戰(zhàn)模式,解鎖人數拼圖等更多有趣的游戲環(huán)節(jié)。謎題其實每個場景都有分布,多少不一。它們由語音謎題(ridder 在新場景都會通過語音提示),環(huán)境謎題(進入新場景綠色的句子),物品謎題(包括問號、錄音、地圖等等)。舉幾個例子說明下
錄音文件基本分布在房間的監(jiān)控室,某些死人的身邊,植物園的長椅這類顯眼的地方,算是比較好收集的一類
昆蟲石板算是謎題中最難湊齊的類型,因為它們大都分布比較隱秘,要么在地下某個通道轉角,要么在一些秘墻內,很容易在冒險中漏掉這些小家伙
謎題當中另一類容易漏掉的是這個場景的一些特殊物品,如畫兒、雕像、裝飾又或是長椅上看似無心的幾個尸體、木偶都可能是一個謎題的解答
這可能是很多人最容易看漏的一個地方了,鏡中的自己
解開謎題可以對蝙蝠俠的設定世界了解更多,例如,為什么這個島會叫作ARKHAM呢?它有什么由來呢?
這個人物信息為我們解答了這一切
當你認真玩過一遍蝙蝠俠這款游戲后,你會覺得,這個九月真是沒有白過啊!
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