逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-11-17 09:00 來源:17173 作者:佚名
本周要聞?dòng)校候v訊公布了2012年第三季度財(cái)報(bào)依舊是一騎絕塵笑傲游戲產(chǎn)業(yè),網(wǎng)易巨人也相繼公布財(cái)報(bào);LOL大獲成功 嘗到甜頭的騰訊或推三國(guó)類Dota網(wǎng)游搶占更多市場(chǎng);暴雪回應(yīng)玩家欺騙營(yíng)銷指控:完全沒有那回事;新聞出版總署:銷售一兩張盜版碟將會(huì)判刑;平媒末日?再曝兩本重量級(jí)游戲雜志停刊;完美世界任命許怡然為高級(jí)副總裁;《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》明年3月12日發(fā)布;投資者看衰前景 動(dòng)視暴雪股價(jià)跌至冰點(diǎn);THQ自挖墳?zāi)乖儆鲐?cái)政危機(jī) 被指回天乏力。
騰訊2012第三季度凈利潤(rùn)32億 同比增31.6%
11月14日下午消息,騰訊今日公布了截至2012年9月30日的未經(jīng)審計(jì)第三財(cái)季財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2012年第三季度騰訊總收入115.7億元,同比增54.3%;凈利潤(rùn)32.2億元,同比增31.6%。
2012年第三季度業(yè)績(jī)摘要:
總收入為人民幣115.656億元(18.239億美元[ 美元數(shù)據(jù)基于1美元兌人民幣6.3410元計(jì)算]),比上一季度增長(zhǎng)9.9%,比去年同期增長(zhǎng)54.3%。
互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入為人民幣83.710億元(13.201億美元),比上一季度增長(zhǎng)7.5%,比去年同期增長(zhǎng)39.4%。
移動(dòng)及電信增值服務(wù)收入為人民幣9.462億元(1.492億美元),比上一季度增長(zhǎng)1.9%,比去年同期增長(zhǎng)12.0%。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入為人民幣10.153億元(1.601億美元),比上一季度增長(zhǎng)15.4%,比去年同期增長(zhǎng)69.0%。
電子商務(wù)交易業(yè)務(wù)收入為人民幣11.339億元(1.788億美元),比上一季度增長(zhǎng)32.2%。
毛利為人民幣67.785億元(10.690億美元),比上一季度增長(zhǎng)9.1%,比去年同期增長(zhǎng)40.2%;毛利率由上一季度的59.0%降至58.6%。
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣41.244億元(6.504億美元),比上一季度增長(zhǎng)4.7%,比去年同期增長(zhǎng)37.9%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由上一季度的37.4%降至35.7%。
非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營(yíng)盈利[ 呈列該等計(jì)量原因的進(jìn)一步詳情,請(qǐng)參閱“非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則財(cái)務(wù)計(jì)量”一節(jié)]為人民幣44.428億元(7.006億美元),比上一季度增長(zhǎng)5.2%,比去年同期增長(zhǎng)31.5%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由上一季度的40.1%降至38.4%。
期內(nèi)盈利為人民幣32.411億元(5.111億美元),比上一季度增長(zhǎng)4.2%,比去年同期增長(zhǎng)32.5%;凈利率由上一季度的29.5%降至28.0%。
非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則期內(nèi)盈利2為人民幣35.871億元(5.657億美元),比上一季度增長(zhǎng)5.2%,比去年同期增長(zhǎng)29.0%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈利率由上一季度的32.4%降至31.0%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣32.187億元(5.076億美元),比上一季度增長(zhǎng)3.8%,比去年同期增長(zhǎng)31.6%。
非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利2為人民幣35.513億元(5.601億美元),比上一季度增長(zhǎng)4.9%,比去年同期增長(zhǎng)28.2%。
每股基本盈利為人民幣1.759元,每股攤薄盈利為人民幣1.727元。
LOL大獲成功 騰訊或推三國(guó)類Dota網(wǎng)游
騰訊旗下Dota類競(jìng)技網(wǎng)游LOL(英雄聯(lián)盟)在短短時(shí)間里,已經(jīng)成為世界上最成功的游戲之一。在騰訊運(yùn)營(yíng)的LOL國(guó)服,最高在線也由去年的60萬(wàn)暴增到200萬(wàn),已經(jīng)達(dá)到國(guó)內(nèi)競(jìng)技的最高峰,但看上去騰訊仍沒有滿足于此,打算進(jìn)一步擴(kuò)展在類Dota網(wǎng)游領(lǐng)域的統(tǒng)治地位,尤其是國(guó)內(nèi)比較火爆的三國(guó)類Dota網(wǎng)游。
近期騰訊LOL運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)公布了一些崗位招聘信息,其中有一個(gè)職位引起了筆者的興趣——游戲策劃(三國(guó)類DOTA游戲)。該崗位的描述是:負(fù)責(zé)針對(duì)三國(guó)類DOTA游戲提出合理化改造的建議,并且和開發(fā)商一起針對(duì)這些改進(jìn)建議進(jìn)行討論并跟蹤進(jìn)度。并且要求應(yīng)聘者“對(duì)市面的三國(guó)類DOTA游戲非常精通和了解,是一位資深的三國(guó)類DOTA游戲玩家。熟悉目前市面上三國(guó)類DOTA的策劃規(guī)則,相關(guān)平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)策略,以及增值服務(wù)的具體規(guī)劃。
從這一崗位不難看出騰訊有意往此類市場(chǎng)發(fā)展,或者從中搶奪用戶。三國(guó)類Dota網(wǎng)游已經(jīng)是已經(jīng)被驗(yàn)證過的成功的市場(chǎng),并且是區(qū)別于傳統(tǒng)的Dota,騰訊LOL對(duì)于這部分玩家來說,可能誘惑力并不是很大,雖然玩法相似,但題材畢竟是有差距的。有了LOL成功運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),加上諸多國(guó)內(nèi)廠商的探路,三國(guó)類Dota網(wǎng)游這塊市場(chǎng)對(duì)于騰訊來說,想要攻克下來并不太難?;蛟S我們?cè)撽P(guān)心的是,騰訊是施展自己抄襲模仿的天賦技能自己打造一款此類游戲,還是代理收購(gòu)一款有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。
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