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發(fā)布時間:2012-11-19 19:03 來源:網(wǎng)易游戲 作者:dydhm
Q:似乎暴雪非常重視星際2的單人比賽,Blizzcon以及BWC。而且目前世界上所有的比賽95%都是以個人為單位,為什么不去做一些戰(zhàn)隊賽甚至是國家隊之間的對抗?
例如BWC不再是1v1,而是中國5個選手vs美國5個選手,以戰(zhàn)隊或者團隊的形式來組織比賽呢?
A:多人對戰(zhàn)么,3v3比賽我們做過,但那真的是一場噩夢...因為比賽有太多太多的內(nèi)容,而且同一時間有太多的東西涌過來,這對解說而言是做不到的,所以對于觀眾和選手而言還是都是非常困難的事情。
從我個人看來,2v2已經(jīng)是星際2的極限了。
補充:其實我說的是那種國家之間的對抗,類似GSTL戰(zhàn)隊賽,每個國家?guī)讉€選手,打成KOF賽,類似這樣的賽制
A:喔,這實在是太酷了。
我很喜歡看GSTL,團隊賽經(jīng)常會有新人夢幻的表現(xiàn),還有各種的AK,真的很有趣。如果5v5國家賽是非常棒的想法,如果能舉辦真的太好了。我個人非常期待。
Q:BWC之后的計劃?每年都會做,還是會有新的計劃?
A:現(xiàn)在還沒有定論,需要回去討論一下,決定之后的計劃。
Q:BWC之后,暴雪嘉年華將重新開啟,2013年會不會暴雪嘉年華和BWC沖突呢?
A:我也不知道,我個人覺得BWC會在暴雪嘉年華中舉行,但明年的事情誰知道呢。
Q:蟲群之心的等級系統(tǒng)非常的不錯,有評論說是星際2中的WOW日常任務(wù),暴雪是怎么評估等級系統(tǒng)的?
A:是有點像日常任務(wù)。我們是鼓勵玩家每天上線,并鼓勵玩家玩不同的種族,也多與朋友們一起組隊玩。
我覺得星際2如果每天玩一兩局真的很有趣,要是一口氣打4-5個小時對于一般人是很累的,所以等級系統(tǒng)就是為了解決這個事情,讓大家每天帶著朋友一起來玩,不斷的發(fā)現(xiàn)有趣的玩法與內(nèi)容。
Q:都說蟲群之心將力求將加大新手向引導,例如自動采礦、等級系統(tǒng)等等,除了這些,在游戲性以及戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)上,操作上還有哪些迎合新手的改變呢?
A:我們有優(yōu)化操作界面,也有比如自動采礦,包括顯示上的改進--基地可以顯示多少采礦農(nóng)民;還有就是你不能去點敵人的單位,所有的改動可以在Beta看得到。
有人說這些還不夠?但如果在進一步簡化操作,就會讓玩家覺得太過簡單,而且對于職業(yè)選手而言也會很沒勁。
Q:評價下KeSPA轉(zhuǎn)型星際2對于電競的影響
A:其實在暴雪里面有專門的部門負責KeSPA的關(guān)系,所以我不方便說的很多。
我個人是更愿意看到很多偉大的選手來玩我們的游戲,比如這次Rain在BWC上的讓社區(qū)的粉絲們都非常高興,這很酷。
Q:對中國的粉絲說點吧
A:我非常激動,因為能夠把這樣一個夢幻的BWC賽事帶到中國上海,讓世界上最強的星際2選手齊聚一堂,給廣大中國星際2粉絲們展現(xiàn)精彩的比賽,我非常的高興。
而且中國粉絲給我們的回饋以及聲音都讓我非常的陶醉,這次上海之行是我難忘的一刻。謝謝大家。
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