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發(fā)布時(shí)間:2012-11-23 16:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
子彈篇
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子彈篇:
1、FMJ是好東西,但是別忘記,F(xiàn)MJ也是暴露目標(biāo)的一個(gè)條件,解釋如下,這東西著點(diǎn)彈痕就像爆炸似得。。。那么大朵花看見了如果你還估摸不準(zhǔn)敵人方向,那就不劃算了。。而且這東西聲音實(shí)在太大,著彈點(diǎn)老遠(yuǎn)都能聽到"BIANG,BIANG"聲。
2、消聲是好東西,但是要考慮到平常射擊所聽聲音和射距,往往這東西給玩家?guī)淼男睦磉m應(yīng)很不爽,哪怕是用慣了的槍換上消聲經(jīng)常也有不習(xí)慣的時(shí)候,除非用得多。減射距,超出射程子彈會(huì)嚴(yán)重衰減威力,消聲加上后射距降低,那么過遠(yuǎn)距離火力優(yōu)勢(shì)不一定能完美保持,所以利弊自己考慮。
3、榴彈不推薦用,游戲地圖太小,用了老被罵,但是這東西從游戲設(shè)計(jì)上來說。。。TMD跟火箭筒幾乎一個(gè)威力了。。就算45MM榴彈也沒75MM的高爆RPG爆炸威力大,游戲中很難得看出實(shí)際幾個(gè)發(fā)射器的區(qū)別,不討論。。。
4、火箭,分ATH4的裝彈和RPG兩種,前一種射距遠(yuǎn),后一種射距近,但是前一種遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)比后一種好,因?yàn)榍耙环N彈道只會(huì)下墜,后一種飛出去還會(huì)醉酒。往往狹小窗口射入的話,遠(yuǎn)程打擊建議用第一種,因?yàn)楹芊€(wěn)定的曲線彈道,而RPG就全靠運(yùn)氣了,近距離沒太大區(qū)別,反正近距離了你只要有個(gè)敵人和其之間無障礙的著彈點(diǎn)就行了,ATH4可以鎖定空中載具,這點(diǎn)一般人很少用,RPG不行。ATH4一人帶一發(fā),RPG帶兩發(fā),ATH可以通過揀尸體補(bǔ)給達(dá)到攜帶兩發(fā)。
5、毒刺,這個(gè)彈藥就是防空,威力不錯(cuò),每人一次帶兩發(fā),鎖定后才能使用,別隔障礙物對(duì)空直線發(fā)射,近距離爆炸一樣炸死人。。
6、標(biāo)槍,很多人不會(huì)用,這個(gè)跟單機(jī)時(shí)候的不一樣,瞄準(zhǔn)具內(nèi)方框里的鎖定使用十字線交點(diǎn)提示目標(biāo),載具可以直接鎖定,地面目標(biāo)不行,必須通過鎖定坐標(biāo)點(diǎn)來完成,好用也不好用,好用的地方是爆炸威力在配上Danger close的時(shí)候跟5擊殺的導(dǎo)彈差不太多了,別看那個(gè)發(fā)射器傷害條。。坐標(biāo)點(diǎn)選取考以下條件:敵人經(jīng)常路過的地方。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定爆炸是人與爆炸點(diǎn)之間無障礙就能傷害到,所以考慮到上空障礙少,盡量選取離地高一點(diǎn)的坐標(biāo),別怕鎖定不到,這家伙只要是能擋子彈的障礙就能鎖定。比如,山頂小屋那里都愛蹲那個(gè)磚墻,兩面都有障礙,而面前有一棵歪掉的樹,只要手穩(wěn),就能鎖定樹杈。。然后發(fā)射完成空爆,不跑就真燒烤了。其他環(huán)境酌情思考同理類推,反正經(jīng)驗(yàn)就是,盡量避開爆炸與人之間有障礙物。發(fā)射安全提示。。請(qǐng)保證前方5M內(nèi)以及其上空沒有遮擋。。這玩意發(fā)射出去就處于可爆炸。。。
7、散彈,近距離很厲害,不一定喵頭也能在瞄準(zhǔn)胸部的時(shí)候一定距離上完成爆頭。。沒必要加FMJ了。。浪費(fèi)。。。還不如加穩(wěn)定托劃算(Grip那個(gè)),也沒必要加紅點(diǎn)啊之類的,那么近距離你要看不清人建議還是配眼鏡算了。。。。
總結(jié),既然槍械子彈給了你射距,那么盡量熟悉射距有多遠(yuǎn),拿離開射距的槍去射擊遠(yuǎn)程目標(biāo)通常不如射距內(nèi)的劃算。槍械哪個(gè)好,不討論,一千一個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特。
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