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劍靈OL四大戰(zhàn)斗特色引領(lǐng)網(wǎng)游新體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2012-11-22 09:52 來源:多玩  作者:佚名

 

  QTE戰(zhàn)斗——媽媽再也不用擔(dān)心我的功夫啦(惡搞一下)

  簡單的來說,QTE模式就是系統(tǒng)提示你最適合的技能釋放順序,讓你的招式連貫性更強(qiáng),對敵人造成最大的傷害,這絕對是新手的福音。并且劍靈的快捷鍵只有11個(gè),對于向我這樣手指不靈活,技能位置又記不住的玩家而言絕對是感動得一把鼻涕一把眼淚了。想當(dāng)初在玩《魔獸世界》的時(shí)候,那4條放得滿滿的技能欄,在遇到突發(fā)狀況時(shí),直接雙手離開鍵盤,GAME OVER…不是說WOW的技能鍵位設(shè)定不好,只是技能太多實(shí)在容易讓人不知所措。而在劍靈智能QTE下,這種情況得到了很好的改善,讓我們(“們”字是故意加上的,應(yīng)該不止我一個(gè)會這樣吧)這些“手殘”玩家也能享受到簡單暢快的格斗過程,這點(diǎn)很推薦。同時(shí),智能QTE保證了對技能的選擇權(quán),推送的技能也有多種組合和選擇,避免了枯燥的“按鍵流”,感覺也讓“倒地追加攻擊”和“浮空攻擊”等行為從視覺上更具條理性。

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  職業(yè)合擊——聯(lián)袂合璧,天下無敵

  這里其實(shí)我也沒完全研究透,開始搬磚…劍靈首創(chuàng)的職業(yè)合擊,其實(shí)就是多種職業(yè)之間的組合技能,這樣的好處在于玩家與玩家之間不再是單獨(dú)的個(gè)體,和身邊的他也許能產(chǎn)生比BOSS還要強(qiáng)大的技能,對組隊(duì)模式的可玩性提高了許多。這樣的設(shè)定感覺在單機(jī)游戲里一直比較常見,例如《幻想水滸》、《三國無雙》等等,不過網(wǎng)游里出現(xiàn)的的確挺少的。而且合擊技能威力不僅更強(qiáng)而且視覺效果也相當(dāng)給力,我大多數(shù)也只是從骨灰玩家們的視頻里看到過~求基友一起研究!

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  網(wǎng)上看到的,應(yīng)該沒錯(cuò)吧

  以上,其實(shí)劍靈對于傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式的突破還是相當(dāng)大的,雖然從某種意義上來說對操作的要求更高了一點(diǎn),但是可玩性也得到大大得增強(qiáng)~作為一款融合了中華武術(shù)與格斗技巧的網(wǎng)游,我感覺還是相當(dāng)不錯(cuò)的,劍靈的戰(zhàn)斗和之前《龍之谷》與《魔獸世界》的不同,更考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力與戰(zhàn)斗中的觀察力,好玩不好玩就見仁見智了~剩下的就等開測后再慢慢摸索吧~教練!我要激活碼!

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