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發(fā)布時間:2012-11-23 15:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
心得
收起心得
系統(tǒng):
這次的動作性做了很大的革新
就歷代而言,這已經(jīng)不叫惡靈古堡了
不過他的背景、故事、劇情則不口否認,這的確是惡靈古堡
雖然很多人在爭說這游戲不該掛這名子........
嘛.......既然都說這是外傳了
這些就不要太在意這個了^^
而且能看到高畫質(zhì)的僵尸跟拉昆市
應(yīng)該也實現(xiàn)了很多人的期望吧XD
感染跟出血的設(shè)定也增添了許多刺激感
主角終于不像以前一樣是免疫體質(zhì)了XD
近戰(zhàn)體技:
剛開始許多人可能會對這招很反感
覺得這款應(yīng)該會變成惡靈無雙......
.................................................. .
但如果你把它當惡靈無雙來玩
當你被一大群僵尸包圍時
你就會開始抱怨:「我X 怎么不能用無雙亂舞!」
恩.....就因為這點這并不會成為無雙
體技通常是在敵人數(shù)量少時用的
難度高一點
對多只僵尸時,血量應(yīng)該會扣的比你殺人的速度還快= =
我是認為這種近戰(zhàn)、體技的作法還不錯啦XD
至少讓攻擊的手段更多變化
射擊及傷害判定:
傷害判定有問題,有人說射僵尸不痛?
..........第一次見到僵尸的人也都這樣說= =
所以還是聽薪水高的人的建議:「打頭」
射擊判定有問題,瞄頭打不到頭?
這我是覺得還好
幾把高準度的槍瞄的好幾乎都能很容易就爆頭
沙漠之鷹類的更容易
但是以上兩點都有例外.......
狙擊槍
這次狙擊最難發(fā)揮了= =
沒有說很好瞄
對敵人的出力更是柔弱
射僵尸竟然也要爆頭才會掛.......
再怎么樣,打身體好歹也給我彈出去一點吧= =
明明用散彈槍射都會颯爽的爆開的說><
士兵
這吐嘈無力= =
穿防彈衣就算了
竟然內(nèi)建鈦合金腦袋= =(剎那表示:「我們都是鋼彈」
為獨這兩個設(shè)計不良= =
獵人的話
我也是覺得還好啦
難得他地位大翻身嘛XD
AI
這代的AI隊友除了擋路、當誘餌
真的就沒啥用處了............
嘛.......不過換個角度想
如果AI真的很完美,攻擊性又強
那就不需要連線了= =
救援系統(tǒng)
救人變成撿槍.......
其實這問題也不大啦
指示鍵上面也有明確的寫出你現(xiàn)在是在救人還是換槍
只有緊急的時候要馬上橋到救人的那個位置,會有點急啦
不過通常緊急時我都跑了= =
誰還救人啊.......
而最重要的事:救人請站在尸體上救
ID有時會跟尸體分散在別的位置
這才是真的做的怪怪的= =