逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-11-23 16:14 來源:多玩 作者:于翔
事實上,來自于易觀國際的數(shù)據(jù)連續(xù)幾年都告訴我們。在中國玩家的游戲行為中,PK永遠(yuǎn)是排在第一位的,即便是被視為輕度休閑的舞蹈休閑類網(wǎng)游亦是如此。退一萬步來講,當(dāng)在一個房間里,六位或者更多的玩家站在同一個舞臺上伴隨著音樂翩翩起舞并最終決出勝負(fù)時,誰又能說這不是一種PK呢?只不過在休閑游戲的名義下,這一點往往被人所忽略了。
《舞俠OL》音舞類游戲產(chǎn)品,就是抓住了休閑游戲也可以PK這樣一個賣點。事實上休閑游戲的PK就好比是競技體育中的非身體接觸性技巧項目一樣。如果用這樣一個比喻來說的話,那么《舞俠》的類比就顯得極為清晰,他在游戲中提供技能玩法其實就是從“體操”到“排球”的一種進(jìn)化。在不影響游戲原本核心玩法的前提下,他通過一個細(xì)小的創(chuàng)新,一個小小的因素的加入使得原本的游戲核心玩法產(chǎn)生根本性卻又不顛覆原有本身樂趣的變化,而這樣的變化是之前所都沒有的。
話說到這里,不由得在多說兩句。事實上中國網(wǎng)游的成功之作就目前來看,均是占領(lǐng)了市場的一塊空白領(lǐng)域,如《天龍八部》針對的是道具付費網(wǎng)游的平衡之作,而《征途》則是首個免費游戲,《大話西游2》占有的是時間回合制游戲市場,而《問道》則是道具付費回合制市場,《跑跑卡丁車》、《勁舞團(tuán)》亦不一而足。在這些產(chǎn)品出現(xiàn)之前的時候,市場上均沒有與他們用戶體驗相同或?qū)⒅龅綐O致的產(chǎn)品,這表明新的創(chuàng)意在市場上永遠(yuǎn)是受歡迎也是能夠經(jīng)受住考驗的。而就《舞俠OL》來說,在其開創(chuàng)了“舞蹈PK”的先河之后,其明顯也占有了一塊新的市場空白,那剩下能否成功,就要看他如何去做用戶體驗了。
筆者最后也希望,游戲行業(yè)能出一些創(chuàng)新,讓玩家在市場環(huán)境中有多樣化的體驗。同時也期待12月13日《舞俠OL》開測后給大家?guī)砀嗟捏@喜體驗!
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