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發(fā)布時(shí)間:2012-11-26 14:07 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
圖6:空間很小的飛空艇上也可以發(fā)生戰(zhàn)斗
圖7:主題野外隴陽(yáng)道是大規(guī)模玩家攻防的地方
多樣化關(guān)卡體系 隱藏互動(dòng)影響進(jìn)程
關(guān)卡是什么?僅僅只是副本嗎?NO!開放式戰(zhàn)斗2.0網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》的多樣化關(guān)卡體系,除了劇情、任務(wù)、傳奇等不同類型的副本之外,還包含野外地圖中全服玩家參與的關(guān)卡,還原九九八十一難的修煉等等,并且在玩家群體戰(zhàn)術(shù)安排、突破路線和指揮的調(diào)控能力等不同因素的影響下,將開啟不同的新劇情分支。
而關(guān)卡中與場(chǎng)景物品進(jìn)行的互動(dòng),不僅體現(xiàn)在游戲畫面的擬真表現(xiàn)上,如吊燈蠟燭墜落會(huì)點(diǎn)燃地面形成傷害區(qū)域,草地會(huì)被火焰系技能點(diǎn)燃燒毀,更體現(xiàn)在對(duì)游戲戰(zhàn)斗的實(shí)際增益,如對(duì)敵人產(chǎn)生傷害,甚至深層影響到副本過(guò)程和結(jié)果,削弱BOSS的戰(zhàn)斗力,改變敵人進(jìn)攻路線和數(shù)目等等。
圖8:體型不同的對(duì)手,對(duì)應(yīng)的攻擊方式和技能也不一樣
圖9:羅剎的直線貫穿型技能對(duì)時(shí)機(jī)選擇和走位引導(dǎo)要求較高
單機(jī)化戰(zhàn)斗快感 引入動(dòng)作元素
《斗戰(zhàn)神》研發(fā)主旨即是以玩家操作體驗(yàn)為本,追求戰(zhàn)斗快感。開放式戰(zhàn)斗2.0標(biāo)準(zhǔn)下,沒有一鍵走遍天下的自動(dòng)尋路,不開發(fā)追尾式的主視角,更不會(huì)有站樁打怪,RMB戰(zhàn)勝一切的純數(shù)值比較PK模式。取而代之的,是媲美TV game和PC經(jīng)典作品的豐富動(dòng)作元素;環(huán)環(huán)相扣的CD、硬直和技能持續(xù)時(shí)間設(shè)置,以及由此產(chǎn)生的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
諸如非鎖定,偷襲,閃避,格擋,硬直,摔投,追擊,受身,霸體,多段跳,高速實(shí)時(shí)彈道等為數(shù)眾多的動(dòng)作游戲元素一一被引入后,《斗戰(zhàn)神》大部分的戰(zhàn)斗技能,都沒有了單體或群攻的區(qū)別。動(dòng)作持續(xù)時(shí)間內(nèi),因玩家的操作不同,對(duì)方的閃避、格擋操作和各類負(fù)面狀態(tài)抗性不同,最終技能的釋放結(jié)果可以覆蓋到不同數(shù)量的敵人,產(chǎn)生傷害也可能極為懸殊。
圖10:首次登場(chǎng)的龍女英雄身形嬌小但爆發(fā)力強(qiáng)
圖11:不同職業(yè)間的配合能夠造成更多連擊更大傷害
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