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《冰原之戰(zhàn)》玩家詳細點評 LAN朋友來一局

發(fā)布時間:2012-11-28 12:22 來源:伊塔網(wǎng)  作者:dydhm

 

  實際上手

  看到這種雙方對沖而且還帶RPG式的培養(yǎng)英雄我覺得大家除了能聯(lián)想到《咒語力量》更容易聯(lián)想到DOTA,說實話那玩意真的不像DOTA,非要說更像是以前的一款叫做《半神》的游戲。

  因為游戲的核心就是搶點,而搶點就有資源賺,有了資源才能發(fā)兵——是的,不是自動出兵,而是需要你自己花錢建造,的資源獲取無法采集,就是靠搶點,所以RTS成分要比DOTA多那么一點點。

  大家就是為了這個可笑的石柱而拼得你死我活

  在特定游戲模式下,打死英雄游戲就會GAMEOVER而并不需要消滅雙方的大本營就可以,剛上來的英雄(游戲里面叫AVATAR)被2波以上的初級兵圍毆就會掛,平衡性設置的還算可以。

  然而游戲整體速度偏慢,近戰(zhàn)打擊頻率和遠程射擊頻率都需要等待很久,這樣直接拖慢的游戲節(jié)奏。

  還有更拖慢游戲節(jié)奏的一點,整個游戲快捷鍵不少,然而這些快捷鍵大多是技能快捷鍵和兵種快捷鍵,行動快捷鍵幾乎為0,不過想想也是,這樣游戲節(jié)奏如果不拖慢一點的話,手殘的早就被敵人給打殘了。

  這種獵奇的怪物……

  出乎意料的是,這個游戲的魔法效果異常華麗,動不動就全屏大閃光或者打得你屏幕上血光四濺寒光四溢,只是在效果全開的過亮視覺沖擊下繚亂沒有,光剩下眼花了。

  不知道為什么我突然想到了地獄雷光,好久遠的記憶啊……

  玩邪惡的上輩子都是折翼的天使,首先屏幕萬年都是冰,遮擋視線,而且老家又華麗又扎眼,不過這樣一來敵人也不敢打了,閃都閃死了(笑)

  更遺憾的是,整個游戲模型少的可憐,打來打去都是哪幾種樣式,游戲雖然比較耐玩不過內(nèi)容實在是不耐看,加之整個游戲地圖極其巨大,所以玩時間長了就充滿了空曠感。局域網(wǎng)是有的,不過對于廣大玩家來說,也只能維持這款游戲一個星期的壽命吧。

  游戲中很多地方都是這樣,綿延一片什么都沒有

  

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