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發(fā)布時(shí)間:2012-11-28 14:33 來源:《雨血》游戲官網(wǎng) 作者:氣球
神貓MasterZ是國內(nèi)為數(shù)不多的在創(chuàng)意層面參加日本主流動(dòng)畫大作和游戲制作流程的資深動(dòng)畫及游戲美術(shù)人,是第二代外包動(dòng)畫制作人。從小因?yàn)橄矚g動(dòng)畫,便踏入了日本動(dòng)畫制作及游戲美術(shù)的行業(yè),在從業(yè)的十幾年時(shí)間里,一路從打雜一直做到執(zhí)行監(jiān)督。
神貓MasterZ曾在GONZO、MADHOUSE等知名動(dòng)畫公司任職,在《犬夜叉》、《火影忍者》、《海賊王》、《鋼之煉金術(shù)師》、《Fate Zero》等上百部日本動(dòng)畫中擔(dān)當(dāng)?shù)闹谱鞴ぷ?,并在《GuiltyGear XX(罪惡裝備)》、《BlazeBlue(蔚藍(lán)光輝)》、《北斗神拳:審判的雙蒼星之拳豪列傳》等日本格斗大作中擔(dān)綱人物動(dòng)作設(shè)計(jì)及動(dòng)畫工作,更用假名制作過《超神Z》、 《BibleBlack系列》、《姬騎士 安杰莉卡》、《間之契》等動(dòng)畫。
“(最開始接觸他們的時(shí)候)大家都是滿腔熱血,憑借著一股沖勁摸著石頭過河,在那個(gè)時(shí)候,游戲畫面設(shè)計(jì)、動(dòng)作和流暢度方面不算很理想,在人物細(xì)節(jié)和小動(dòng)作方面也不是很突出。但是在日本的游戲里,人物細(xì)節(jié)的刻畫是非常重要的,從像素時(shí)代到現(xiàn)在的3D畫面無一不是精益求精?!?
就在這樣對(duì)最早的《雨血前傳:蜃樓》原型不甚滿意并希望改進(jìn)它的心情下,從事了十多年外包工作,繪制了大量?jī)?yōu)秀動(dòng)畫的神貓MasterZ,加入了這部完全國人原創(chuàng)的游戲項(xiàng)目中,或許這也是他內(nèi)心深處對(duì)原創(chuàng)游戲的渴望的體現(xiàn)。
“那個(gè)時(shí)間我們剛剛完成《EVA Q》的和《FATE ZERO》的制作工作,相對(duì)比較清閑,而且正好我有幸參與過GGXX和湛藍(lán)光輝的人物動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作工作,所以就幫助他們的美術(shù)做了不少人物方面的監(jiān)修和動(dòng)作檢查工作,最主要的還是對(duì)動(dòng)作的細(xì)節(jié)和人物結(jié)構(gòu)的檢修?!?
神貓MasterZ作為《雨血前傳:蜃樓》的二維動(dòng)畫指導(dǎo),絕非空掛閑職,而是真正從研發(fā)細(xì)節(jié)中對(duì)游戲的二維動(dòng)畫質(zhì)量進(jìn)行實(shí)際把關(guān),并親自設(shè)計(jì)大量角色的招式動(dòng)作,讓角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)符合邏輯的同時(shí)充滿天馬行空的想象力。主角魂和左殤在《雨血》系列前作中的招式動(dòng)作受限于角色扮演類游戲的表現(xiàn)力,未能完全展現(xiàn)其速度感與力量感,而這些經(jīng)典招式動(dòng)作在神貓MasterZ的重新演繹下,不但完美還原其基本設(shè)計(jì)精髓,更突出了其在動(dòng)作游戲中所獨(dú)有的節(jié)奏和力度,讓這些招式不再如動(dòng)畫般只能觀看,而是可以將華麗霸氣的設(shè)計(jì)與流暢爽快的操作完美融合,真正呈現(xiàn)視、聽、玩一體的樂趣。
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