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發(fā)布時(shí)間:2012-11-28 15:47 來源:3DM 作者:氣球
游戲畫面--2
收起當(dāng)真是“山色波光辯不真,中流島嶼望嶙峋,蓬萊方丈應(yīng)相接,好向居人一問津?!睉?zhàn)爭中的火焰和爆炸場面通過動態(tài)模糊提升了后期處理效果,增加了畫面的連貫性和真實(shí)感。
大量場景畫面因亮度而形成光線反差也使得游戲中真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境的臨場感大幅增強(qiáng)。搏斗時(shí)的鏡頭震動感,血液飛濺效果異常帶感!Dunia引擎的最大特點(diǎn)動態(tài)天氣系統(tǒng)和動態(tài)火焰?zhèn)鬟f系統(tǒng)在《孤島驚魂3》中更進(jìn)一步。
一場大火會隨著突如其來的狂風(fēng)而很快蔓延,這在別的游戲中可是難以出現(xiàn)的。
在人物和物體建模方面,整個烏鴉群島充滿了淡淡的原始漁家氣息,紅磚綠瓦的平頂小屋和原始部落的茅草小屋依山面海,綠樹掩映。郁郁蔥蔥的熱帶植物簇?fù)砣珝u,優(yōu)秀的人物衣物紋理和真實(shí)的物理碰撞讓玩家仿若真正置身于孤島之中。
四處游蕩的野獸們也為這座孤島帶來了勃勃生機(jī)。在不考慮島上土皇帝也就是大反派變態(tài)神經(jīng)病Vaas和他手下一幫瘋子們的情況下,真是當(dāng)?shù)闷稹办`島浮翠”、“海上畫屏”之美稱。
不同人物的喜怒哀樂表情也刻畫的淋漓盡致,最讓人難忘的就是Vaas那豐富的面部表情和肢體語言,將一個瘋魔癥患者表述的過目難忘。槍模也非常出色,紋理真實(shí),質(zhì)感十足。物體和場景不再是簡單的貼圖,大多數(shù)都可以受到破壞。
真實(shí)的腳印表現(xiàn),拖動敵人尸體時(shí)的劃痕揚(yáng)沙,幾乎所有的物件都可以移動或者投擲。駕駛汽車也會體驗(yàn)到真實(shí)的物理碰撞效果,汽車嚴(yán)重受損后,需要手動修復(fù)才能繼續(xù)發(fā)動。
總結(jié):想必再苛刻的畫面黨在面對全最高特效分辨率的PC畫面下估計(jì)也挑不出太多的毛病了吧,當(dāng)然你非要跟幾個硬件殺手級別的游戲相比當(dāng)我沒說??傮w來講《孤島驚魂3》的畫面水準(zhǔn)雖不是最頂尖的,但處于第一梯隊(duì)毫無壓力。(主機(jī)版畫面上的紋理細(xì)節(jié)比較翔,而且不知道是自制機(jī)還是游戲本身問題,經(jīng)常一截圖就卡死,因此無法為大家展現(xiàn)更多的截圖)
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