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發(fā)布時間:2012-11-28 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
S12剛開韌性不夠的時候,好多人被戰(zhàn)獵打出翔;二階一普及,又被法暗一深結干掉兩管血。即使如此,DK目前在競技場方面依然處于強勢地位,無論從傷害,爆發(fā),控制,自保,反控能力都讓我非常滿意,而更滿意的就是5.1居然沒砍我大DK(當然法師的冰霜炸彈炸彈不砍有違天理啊)
廢話不多說了,本人和基友戰(zhàn)士都忙于工作,平時只能偶爾湊在一起打幾場,所以總場次并不多,而身在網(wǎng)通組,遍地的戰(zhàn)獵X也讓我們打起來無比枯燥,因此,我只挑常見的組合寫點東西好了:
S12三板是個不是很強但絕對不弱的組合,戰(zhàn)士大虎逼就不用多說了,集機動傷害爆發(fā)拆火一身的職業(yè),自然也是競技場里被集火的首要目標。而DK在三板中,要做到的就是傷害必須是對面兩個DPS的總和,哪怕對面也有DK,你也要有信心在傷害上碾壓對手,這樣看來,目前的三板可以說是爆發(fā)起來可以一波走,拖起來可以耗死暗影隊。
天賦選擇:前期沖分用冰痛快,后期法刀多了還要用邪,騎士天賦雕文隨隊伍不懂隨時切。用冰出凍瘡戰(zhàn)士出錯愕,用邪可以死步,戰(zhàn)士出刺耳。由于震蕩波和制裁的存在,窒息意義不大。
戰(zhàn)獵X (德/騎較多)
戰(zhàn)獵騎是5.0標桿組合,簡單粗暴,在初期韌性不足的時候實實的發(fā)了一筆橫財,好多渣渣水平的戰(zhàn)獵X也常常逆襲高分隊,他們有著一個震蕩波要你命3000的爆發(fā)傷害,因此,即使是菜刀中的戰(zhàn)斗機三板遇到戰(zhàn)爺爺獵爹爹也要洗干凈菊花忍受前30秒的狂轟濫炸。
總體思路:第一波傷害給戰(zhàn)士,早丟控給騎士,讓第一波獵人開技能時候戰(zhàn)士打不出傷害。戰(zhàn)獵技能過后疲軟期,死壓獵人打。超過1分鐘沒出人命,基本勝利。
具體執(zhí)行:開場DK妥妥紅臉去嘲諷,視第一波戰(zhàn)獵X傷害砸在誰身上(20%打DK,80%打戰(zhàn)士),被打的人拖位置,打傷害,丟控制,不被打的人全開一波在戰(zhàn)士身上,切記不要太過龜靠近我方奶騎,冰鏈要給獵人放好,和奶騎交流好犧牲時間,戰(zhàn)士看情況群反和援護破掉冰凍陷阱。(宗旨就是獵人大招全開,揍得戰(zhàn)士開盾墻,戰(zhàn)士技能全開,揍得獵人不能自理。),獵人寶寶A的差不多有機會斬殺掉。
擊殺點:時間超過1分鐘,戰(zhàn)獵進入疲軟期,獸王獵沒山貓紅人就是拖油瓶,死壓住他,放心大膽的A傷害去吧,當然對方奶騎作死來送不要客氣,半血制裁轉一波有奇效。最后基本是擊殺獵人或者擊殺奶騎為主,因為戰(zhàn)士開防御姿態(tài),震蕩波在手,很難殺死。
禁忌:
1、著急轉治療,主要輸戰(zhàn)獵一大半原因是我心急轉位置并不太容易擊殺的治療,導致戰(zhàn)線脫節(jié),浪費過多技能。
2、章過早用于進攻,面對戰(zhàn)獵,三板還是以防守反擊為主,章是最重要的保命技能,謹防被一震蕩波帶走。
技巧:
刀鋒山場和下水道場,動物園階段群體減速+錯愕定身跳橋/跳邊會讓寶寶們龜速繞大圈,基本就是廢了。
戰(zhàn)術(惡魔)X
這個以戰(zhàn)大哥術騎為主,5.1戰(zhàn)獵大砍,美服新貴組合,惡魔術既耐艸又不怕反,全順發(fā)爆發(fā)傷害非常威武,很慶幸昨天一晚上和一隊戰(zhàn)惡魔術騎連戰(zhàn)10幾場,終于算有點心得了。
對戰(zhàn)惡魔術思路有點類似戰(zhàn)獵X,不過戰(zhàn)惡魔術的爆發(fā)比戰(zhàn)獵更恐怖,而且主要擊殺目標除了我方戰(zhàn)士之外,我方奶騎也很容易被一波送走,所以對戰(zhàn)時切不可大意,仍然要以防守反擊為主。
總體思路:對戰(zhàn)惡魔術騎組合以打陣形為主,由于DK紅臉+綠壩+全身韌性9500左右,在對戰(zhàn)惡魔術時一般不會作為集火目標,所以DK的任務就是前壓,拖住惡魔術,目的就是制造傷害壓力給他,更重要的就是死死限制惡魔術的移動,法陣回去可以放心去追,拉人一般用于限制我方DK之后想抓我放奶騎的時候,讓惡魔術徹底死心。我方戰(zhàn)士主要活動與對面戰(zhàn)士和術士之間,進可配合DK打出壓力,逼對方技能,退可限制對方戰(zhàn)士,防止一波大招沒人管打出我方奶騎無敵。惡魔術雖然結實,但是在戰(zhàn)死的集火之下壓力還是很大的,另外,小鬼成群DK可以放心去A,本人打戰(zhàn)惡魔術騎時候全程能A到2w5~3W的DPS,小鬼血并不多,但是傷害很可觀。術士寶寶遠比獵人寶寶脆,A到斬線別忘補刀
擊殺點:抓機會控奶騎帶走術士或者對方奶騎沒技能一波轉死。戰(zhàn)士可以逼技能,但是不要以擊殺為目的砸太多技能在戰(zhàn)士身上。
禁忌:
1、著急轉治療,同上,戰(zhàn)死打治療真心沒有戰(zhàn)惡魔術暴力。
2、拉人之類的技能一定要用來限制術士移動,除非隊友戰(zhàn)士在身邊可以拉破膽控制奶騎打出技能之外,不要亂用。
技巧:
開場快沖,下水道等場有機會直接拉來沒法陣的術士,一波可以逼出所有技能。
法暗X (薩/德)
一般都是戰(zhàn)士被打,開場紅臉出,不被打就果斷換。
二階武器普及之后,法暗X無比變態(tài),甚至是到了惡心的地步,目前法刀已經(jīng)全面超越S7 S8,S7 S8法刀雖猛,但在強大的驅散面前,仍然是要做出不錯的連控才能做出擊殺。當前的法暗我就只能呵呵了,殺人何須控制,深結回頭一個強反,目標兩管血就沒了。是兩管血哦。
總體思路:必須打出壓力,不管是打法師還是暗牧,必須打出壓力,否則節(jié)奏永遠是法暗掌握,每30秒要你個大技能,2分鐘左右基本就要GG了。
具體執(zhí)行:起手一波暴力點,打在暗牧身上,早做治療控制,冰鏈限制法師移動,第一波逼出技能已經(jīng)贏了一半。第一波結束,第一輪法師定身遞減基本已經(jīng)用掉1~2次,暗牧進球或者大技能逼出抬起來之后,在定身基本遞減的時候開始死壓法師,同時冰鏈限制第一波肯定交過漸隱擺脫的暗牧移動,防止沖到臉上恐我方奶騎。進攻驅散用好保證法師無冰盾護體,這樣在定身遞減的時候,比較容易摸到法師,只要摸到,3秒要法師一管血的傷害還是要有的,這樣能最大效率的逼法暗X的防御技能。等到定身遞減基本結束,轉回暗牧,利用冰鏈錯愕+震蕩波打出壓力,并抵消定身時間。傷害盡可能要高能A就A。
擊殺點:3人都可擊殺,一般情況下要耗到對方技能交盡。或者治療半血無章制裁一波轉死。