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發(fā)布時間:2012-12-03 13:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
附魔屬性點(diǎn)選擇
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五,附魔屬性點(diǎn)選擇,
很多人覺得主攻冰川的話,完全沒必要加力量。
如果你是雙持的話,有足夠的孔打爆傷石頭的話,是沒必要加力量。
但是劍盾,不加力量完全沒有爆傷。
為了達(dá)到一個最大攻擊狀態(tài),那么必須需要力量來提供爆傷(同時也可以增加武器DPS,但是這個不重要).
以下計算專門針對冰川傷害而言的計算:
力專一共2000點(diǎn),設(shè)冰川的基礎(chǔ)傷害是A(A是平均值,計算中不考慮冰川傷害區(qū)間問題).暴擊率是60%
一.2000專注(提供10倍元素傷害),0力量,
用10次攻擊計算(這里設(shè)出6次暴擊,4次非暴擊),
專注加成后的冰川基礎(chǔ)傷害: A*(1+10)=11A
4次非暴擊傷害:11A*4=44A
暴擊傷害:11A*(1+0.5)(工程出生有0.5倍爆傷)=16.5A
6次暴擊傷害:16.5A*6=99A
10次攻擊平均冰川平均傷害: (44A+99A)/10=14.3A
二。1000專注(提供5倍元素傷害),1000力量(提供4倍爆傷)
用10次攻擊計算(這里設(shè)出6次暴擊,4次非暴擊),
專注加成后的冰川基礎(chǔ)傷害: A*(1+5)=6A
4次非暴擊傷害:6A*4=24A
暴擊傷害:6A*(4+0.5)=27A
6次暴擊傷害:27A*6=162A
10次攻擊平均冰川平均傷害: (24A+162A)/10=18.6A
綜上
1.單冰川傷害來講方案2比方案1的平均傷害高很多,如果暴擊率大于60%,方案2的傷害更高!
2.對灰燼的火焰固定傷害和上面計算方法是一樣的,因為一樣能產(chǎn)生暴擊。
3.武器DPS傷害,加1000力量對武器DPS傷害的加成比1000專注又多了出來。
4.唯一下降的就是DOT類傷害,不過這個微不足道!(好像DOT傷害不產(chǎn)生暴擊,如果能暴擊的話也是升高的)
5.這樣的加法肯定是帶盾的,如果雙持的話,那果斷不加力量,插爆傷石頭了!
此處得出結(jié)論,力量是必須要加的,但是加多少是最佳平衡點(diǎn),下面計算最大值:
令滿點(diǎn)=2500 暴擊率60%
令力量X 則專注Y(Y=2500-X-500)(其中500為體力加敏捷的總和)
另冰川傷害平均值為a
則 冰川傷害加成后均值為
a*(1-0.6)*Y*0.5+a*Y*0.5*0.6*X*0.4(X小于1000)
=-0.12aX*X+240a*X+400a=F(x)
算出當(dāng)X=1000時 F(x)取最大值
最后結(jié)論,如果力專一共2000點(diǎn)+,暴擊率在60%以上,那么力量加到999時才能得到最大攻擊!
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