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次世代游戲價格會大幅上升?玩家還能接受嗎?

發(fā)布時間:2012-12-03 09:46 來源:游民星空  作者:dydhm

 

  我們都很期待次世代的來臨,那意味著完完全全的革命,但次世代游戲價格會不會因為開發(fā)環(huán)境的改變而大幅提升呢?今天我們就來簡單探討一下。

  由于本代主機性能的不足,開發(fā)商需要“削足適履”,閹割引擎和游戲的效果以保證最起碼的流暢體驗。畫面、關(guān)卡規(guī)模、同屏人數(shù)、爆炸效果都有著各種各樣的限制,而要在保證流暢度的同時提供盡可能好的整體觀感也是需要時間的。時間即金錢,不可否認(rèn)在這個時間點上,優(yōu)化工作,哪怕是最簡單的那種,已經(jīng)成了開發(fā)商的一大負(fù)擔(dān)。

  虛幻4無壓力,可賣錢

  CE從來無壓力,也可賣錢

  如果主機擁有4G到8G內(nèi)存,那開發(fā)商就不用削減游戲規(guī)模以保證幀數(shù)了,他們可以把優(yōu)化的精力投入到全力釋放引擎能量的工作上。這表示更好的機能將帶來更漂亮的畫質(zhì)、更好的AI,更好的物理效果,最終造就一款更好的游戲——如果開發(fā)商有水平的話。

  我尤其關(guān)注次世代游戲?qū)庹盏奶幚?,因為這是游戲能否有CG樣的關(guān)鍵。是的多邊形當(dāng)然很重要,但通過曲面細(xì)分和其他技術(shù)是可以在幾何問題上討巧的。

  但想游戲格局實現(xiàn)跨世代飛躍,游戲引擎也必須跨世代飛躍。這就帶來了一個問題:那些一直以本世代標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)預(yù)想的廠商是否以做好萬全準(zhǔn)備迎接次世代了?比如有沒有擺得上臺面的次世代引擎?不然就會發(fā)生在PS3上作出PS2級別游戲的鬧劇了。

 

  科樂美和SE也無壓力,自家游戲價格應(yīng)該不會大漲

  

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