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神界2:龍騎士傳奇——戰(zhàn)斗系統(tǒng)淺析

發(fā)布時間:2012-12-04 15:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  四,技能

  接下來講技能。技能一開始上限是5,變龍后可以花錢升級上限,升級到10,有部分技能因為等級的限制只能升級到5.6級,有的技能像讀心術這樣的技能可以升級到15級,到了復仇之炎后主要的技能上限可以升級成15級。有個很和諧的現(xiàn)象就是你通關之后,用通關檔去玩復仇之炎的話,再讀之前沒通關的檔,你就可以發(fā)現(xiàn)訓練師那里可以開啟13級和15級的技能上限了,可惜到了13級之后就升級不上去了,一般龍裔里再能磨的到了37級就沒經(jīng)驗可得了。

  經(jīng)devlirequiem 和zxclark 的提醒,完成訓練師的個人任務后能夠開啟專精類技能上限為13級,但是因為我英文盲,很多任務沒有做,所以不清楚,請有愛人士驗證后進行告知,與大家分享哈。

  36樓到45樓有相應的討論和資料,感謝devlirequiem和zxclark 的幫助

  神界2的技能明面上是四個大類,但是如果從用途上來分的話就是8種。

  加強基礎傷害,傷害型武器技能,傷害型法術,控制性技能,爆發(fā)性buff,輔助技能,召喚技能,工具技能。

  工具技能就是開鎖,讀心術,加經(jīng)驗,加包裹。開鎖必須點滿。讀心術一開始可以不點。后期,尤其是通關前要進入資料片那個時候,請把讀心術點滿。復仇之炎里面如果沒有點出15級的讀心術,徹底的把經(jīng)驗消耗杜絕掉的話,那么你會發(fā)現(xiàn)自己擁有了極其不和諧的經(jīng)驗負債 。經(jīng)驗加值除非為了越級刷怪快速升級,不然可點可不點,怪的經(jīng)驗隨著你等級的提升會逐步減少,到了后期就一點用都沒有了。原版和復仇之炎都有無限刷級的地點,所以,變龍前可以點滿,去奧羅巴斯海峽越級刷怪,變龍之后就洗掉吧。加包裹的話,如果你想把故事書帶到變龍后,請加兩點。

  召喚技能里面,大惡魔除了血厚,沒有其他優(yōu)點?;鹎蛩漓`的輸出高,但是很脆,補血寶寶非常bug,可以一招把你的血量加滿,然后接著給你一個和他級數(shù)相同的補血buff。由于有構裝寵物的存在,所以大惡魔和火球死靈后期都沒大用,就是補血寶寶成為了那些喜歡沖進怪堆里七進七出的玩家成活的保證。

  控制型法術就是恐懼,詛咒,游俠突襲,變形術,致盲,說服,法師的幾率眩暈。其中很多法術都要求點到你等級能夠達到的上限。也就是說想要用就點滿,越級打怪的時候沒用。游俠突襲是單體的,對于一暴擊必秒怪的后期弓箭手來說,沒有使用的價值,前期的怪全都死于爆炸箭之下,爆炸箭是固定傷害的超大范圍群攻技能,也不需要這個技能來輔助。比較有實用價值的就是法師的幾率眩暈。只要是法術傷害就有幾率暈,在你等級不足卻要越級刷怪的時候還是很有用的,等到等級高的時候,又是法師防身的第一大招,一個1級的火海放了就跑,然后一群近戰(zhàn)怪就暈在里面了,然后魔法飛彈和大火球盡情的轟吧。

  輔助技能很重要,在技能點不足的時候技能最好要保證。一點閃避,一點自動回血,一點治療,一點吸藍,一點隱形,5點降低藍耗,如果是戰(zhàn)士就不用點降低藍耗。因為1點的吸藍就讓戰(zhàn)士不缺藍了,吸藍的特性是近戰(zhàn)傷害有80%的幾率將傷害值轉為藍。法師不用點吸藍,因為法師不近戰(zhàn),但是要點滿5點降低藍耗。弓箭手同樣不點吸藍,而是應該點降低藍耗。隱形是用來跑路用的

  基礎傷害型法術分兩種情形,一種情形是沒有給武器附魔法傷的,那么魔法飛彈就廢了,魔法爆破傷害雖然不高,但是可以打斷敵人的進攻,還是很有加點的價值,滿級后單體傷害還是很高的?;鹎騻Σ⑽词艿教蟮挠绊?,火墻用來暈人還是很好用的。

  另一種是雙持附魔法傷,每把武器都附魔100法傷的效果,那么打法就完全不同了。魔法飛彈成了第一進攻主力,1秒的CD,4發(fā)飛彈,基礎傷害100+(雙持后就是300+),開了魔法之道后,龍裔里一大片800+900+的傷害,復仇之炎里,到達7發(fā),每發(fā)基礎170+(加成后就是370+),在復仇之炎加成技能全面提升的情況下,一大片1400+的傷害?;鹎蛞驳玫竭M一步提升,大火球的殺傷可以從2000+變到3000+,到了復仇之炎里就是一大片將近8000的傷害就算遇到特別能夠抵抗法術的boss也有3000+到4000的傷害。也就是說前期用無數(shù)的魔法飛彈將所有敵人轟死,后期用大火球清場,然后用魔法飛彈對幸存者進行全方位的親切問候。

  加強基礎傷害的技能是最明確的技能,每種持法都有一個,弓箭和法術也有專門的技能。這些技能加的是基礎傷害值?;A傷害高,經(jīng)過加成后得到的最終傷害就高,所以是必須點的,而且這種技能是被動技能,點了之后將使每一擊收益。

  空手技能尚未研究就不提了。單刀的速度雖然很快,加成也比雙持的高,但是一把刀看得再快也沒有兩把刀快,大劍因為傷害浮動太大,加成了也改變不了,所以是基礎加成技能中最后才點的,所以主要談,弓箭的游俠之力和法術的破壞是必點的,和大劍不同,一旦等級夠了這兩個技能就要全力點。比較需要注意的是單手加盾和雙持。

  單手加盾的加成效果是所有持法里加成的百分比最夸張的了,單手加盾的持法能將一把單手武器的屬性發(fā)揮到極限。但是由于單手加盾的攻擊速度練雙持的一半都不到,所以單手盾依舊比不上雙持。但是由于單手盾巨大的加成,還有單手武器穩(wěn)定的傷害,使得單手盾的平均傷害能夠與大劍的平均傷害相媲美。如果說龍裔里大劍擁有者單體跳斬暴擊最高傷害的頭銜,到了復仇之炎里,如果同樣持有復仇之炎里極品的金色武器的話,單手加盾的傷害就與大劍拉開距離了,所以說進入復仇之炎里大劍就很悲劇了。

  單手加盾有個疑似顯示錯誤的東西,就是如果單手附魔法傷的話,附魔法傷的數(shù)值在單手加盾的傷害顯示里,是翻番的= =。比如純物理單手附上100法傷,那么單手加盾的時候括號里就是200法傷,可是這個數(shù)值貌似很虛,我很少打出實打實的額外兩百的傷害,具體情況只好坐等有愛人士的研究結果。

  雙持比較特殊,如果沒點點數(shù),雙持的副手承受著70%的傷害懲罰,如果你是附魔法傷的話還好,副手附魔的法傷能夠疊加在主手的傷害里,所以前期的雙持雖然很悲催,但是還是能夠憑借主手的高傷害狠狠的鄙視一下單手和單手加盾,當然和大劍一比就有所差距了。大劍在附魔傷害和跳斬的雙重輔助之下,有著相當高的穩(wěn)定傷害和很高的最高傷害,成為前期近戰(zhàn)的第一輸出。但是等你點好7點雙持技能使雙持技能達到8級后,一切就不同了。

  雙持的8級的效果是副手沒有傷害懲罰,雙持的傷害顯示是兩手的傷害總值加起來。所以首先你會得到一個很美妙的視覺享受,比如拿著兩把垃圾的單手武器可以看到700+800+的傷害顯示,心理特別爽,然后意癮,大劍點滿技能開了戰(zhàn)斗怒吼后才有我這個效果。實際砍起來就是急速的一連串的幾百傷害。而且雙持是能夠打群架的,也就是同時和幾個敵人對戰(zhàn)的時候,雙持能夠一刀看在這個身上,一刀砍在那個身上,噼里啪啦的,一群敵人就這么西去了。等到后期武器和屬性上來后就是一連串近千的傷害。如果有一定的暴擊率的話,就是夾雜著漂亮的暴擊秒殺數(shù)據(jù)的傷害數(shù)據(jù)流。從而使雙持成為了后期的近戰(zhàn)第一輸出。

  特別要提醒的就是雙持最后兩點技能點,你會發(fā)現(xiàn)點滿10級雙持后,副手的傷害比主手額外多了20%,這時候可不要被騙了。副手傷害的提升是實實在在的,但是副手的傷害和那些技能,比如沖鋒啦,旋風斬啦是沒啥關系的。所以好武器還是要放主手,副手放差點的武器,經(jīng)過額外加成后平砍時能夠擬補傷害的不足,如果把好武器放副手的話,平砍時很強,放技能時的傷害就會打折扣了。

  傷害型武器技能的數(shù)值標的很明確,要在意的是技能的性質,如果是雙持,技能傷害看主手,副手的附魔魔法傷害能夠疊加到主手傷害之上,(附魔物理傷害我還沒有測試,請有愛人士告知結果)沖鋒,旋風斬,跳斬,千刃斬都是無屬性的,你的武器是物理傷害還是魔法傷害都不影響技能輸出。所以你完全可以打造魔法戰(zhàn)士,以武器的魔法攻擊配上高智力,配上持法加成,配上高級的戰(zhàn)斗法師之道,傷害并不會比物理型的菜刀差多少。

  最后就是非常之重要的爆發(fā)型buff。一共分為兩種,攻擊型的和防御型的。攻擊型為游俠之道,戰(zhàn)斗法師之道,還有戰(zhàn)斗怒吼。防御型為防御姿態(tài)(防御近戰(zhàn)物理和遠程物理)和聰明的巫師之道(加的是魔防和IW)。這些技能都是有一定持續(xù)時間和冷卻時間的,在buff存在的時候會對角色的攻防造成極大的加成。但是這種類型的buff有一個局限,那就是這五個技能同一時間只能開一個!

  這悲劇的現(xiàn)實告訴我們,貪心是要不得的,為了打出極限傷害,只好老老實實的在戰(zhàn)士,弓箭手和法師的技能方向里挑一個來玩。當然,如果你不想追求輸出,那么混合著搭配的玩法也未嘗不可,就是在hard難度里混起來比較郁悶就是了。

  還有幾點必須提醒大家。

  游俠之道的技能說明有誤,這招只加成遠程物理傷害,不加成遠程魔法傷害,想玩魔弓的人要節(jié)哀。戰(zhàn)斗法師之道可以加成武器的魔法傷害,所以近戰(zhàn)魔法戰(zhàn)士必點這個技能。因為這個技能的加成只有百分之幾十,游俠之道的加成卻有百分之幾百,在兩者不能共存的情形下,我再次為胎死腹中的魔弓致以一秒鐘的默哀。

  馬后炮的一點補充,給予那些看不太明白的人

  如果你是主物理近戰(zhàn)的話,爆發(fā)型buff是戰(zhàn)斗怒吼,用以提升傷害的是力量,加智力只是錦上添花,讓你裝備的法傷的傷害得到提升,比如你的裝備200物傷200法傷,你選擇物理近戰(zhàn)的點法,100點力量,1智力

  那么,最終傷害就是 200*1.5*持法*戰(zhàn)斗怒吼+200*持法,

  如果你的智力也是100,那么你的最終傷害就變成 200*1.5*持法*戰(zhàn)斗怒吼+200*1.5*持法

  如果你選擇魔法近戰(zhàn)100點智力,1力量,那么傷害就是 200*持法+200*1.5*持法*戰(zhàn)斗法師之道

  如果你同樣點了力量,那么你最終傷害就變成 200*持法*1.5+200*1.5*持法*戰(zhàn)斗法師之道

  以上只是舉例,因為持法的加成不大,主要的加成是戰(zhàn)斗怒吼和戰(zhàn)斗法師之道,也就是爆發(fā)型buff,你也不可能弄一把物攻和魔攻都非常高的武器,一般情況下我們只能從物攻高的和魔攻高的里面2選一,

  就連復仇之炎里面的金色極品武器也是一樣。

  是200物攻50魔攻的武器好呢還是150物攻,150魔攻的武器好呢?

  事實上,當我們選擇物理近戰(zhàn)的時候,200物攻多出的50基礎傷害經(jīng)過戰(zhàn)斗怒吼的加成得到的收益是非常大的。

  舉個例子,還是200物攻和50魔攻以及150物攻和150魔攻的武器,戰(zhàn)斗怒吼10級,加成為110%,智力100,力量100,持法加成為a

  200物攻50魔攻的武器,傷害為 200*1.5*2.1*a+50*1.5*a=705a,

  150物攻150魔攻的武器,傷害為 150*1.5*2.1*a+150*1.5*a=697.5a

  經(jīng)過加成后原本傷害總值低的(200+50=250)實際傷害比總值高的(150+150=300)還要多,如果經(jīng)過附魔傷害之后,這里的差距還要再拉大!

  所以實際應用的時候,如果你選擇近戰(zhàn),那么就根據(jù)你的喜好選擇一把純物理或者純魔法的武器,然后加單方面的屬性,既是節(jié)省屬性點和技能點,又不影響高輸出,還能在附了相應加成的100點傷害后把空下來的附魔槽拿去附魔其它有用的效果,比如吸血和暴擊,這對你的游戲更有助益。而剩下的另一方便的屬性點,就拿去點敏捷提高暴擊加成和遠程防御力,對應的IW和CB就用裝備和符文去堆。因為對以近戰(zhàn)而言暴擊加成才是硬道理,特性的防御可以通過走位和進攻的技巧來擬補。

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