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發(fā)布時間:2012-12-05 09:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
七,游戲互動性
在互動性上,小編主要會講PVP、好友和公會三個層面。
目前《尋龍記》并未加入戰(zhàn)場體系,玩家的PVP沖突多的發(fā)生在野外,主要集中在危險場景爭奪精英怪掉落以及押鏢劫鏢的過程中。小編在測試過程中,也看到了不少玩家在這里碰出了激情的火花,不過沒有戰(zhàn)場體系也是一個遺憾。(據(jù)小編了解正式開放測試后會加入)。
而在好友這點上,《尋龍記》這點做的還是不錯的,類似內置QQ式的好友列表以及聊天窗口,用起來比較舒服和方便。
而關于公會這里,《尋龍記》目前只是做了簡單的設定,有一些公會任務和公會活動,不過僅僅如此的話,還是有點單薄的。以后相信官方還會加強。此外,公會以等級來確定收人數(shù)量,還是讓人覺得有些不爽,畢竟大型公會有很多人的情況下,一個初級公會只能收二十人的設定,讓很多大公會不得不被打散組織。
總結:也許是因為二測的緣故,《尋龍記》目前的互動性內容還略顯薄弱。如果想正式開放測試,這里將是需要研發(fā)大力加強的環(huán)節(jié)。
【圖12:斗仙人設還是很美麗的】
八、綜述
《尋龍記》通過本次測試,或多或少的向玩家初步展示了未來游戲的框架雛形。可以看出研發(fā)在一些細節(jié)上還是用心設計了的。比起市面上一些快餐之作,《尋龍記》在品質上可算上乘。但目前諸多內容還略顯單薄,如果想要正式化推出運營,研發(fā)團隊還是有大量的工作要做。