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星海霸業(yè)——基地建設(shè)

發(fā)布時間:2012-12-14 10:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  星海殖民地是星海霸業(yè)游戲較為重要的一個部件,一切的海外殖民均源于自身殖民地的構(gòu)建和運作。一個強大的殖民地作為后盾,可以源源不斷地為指揮官星際探索鋪平道路。星海殖民地有諸多地塊,地塊上可以建筑很多的建筑,不同的建筑搭配會導(dǎo)致殖民地不同的類型,而不同類型殖民地對總督的需求也隨之改變。初始殖民地的建立以及后期的新殖民地的開拓,指揮官與殖民地之間的糾葛,這是星海霸業(yè)這款游戲提供給玩家最為好玩的地方——策略制衡。

  1、初始殖民地的訴求

  星海海外拓植,一個強大的艦隊,一個有執(zhí)行力的指揮官,一個充備的資源供給,這都需要依賴一個較為強大而又安全的基地——殖民地。

  初始殖民地的構(gòu)建,由于上手有點麻煩,游戲設(shè)置的新手指導(dǎo)將帶領(lǐng)玩家熟悉構(gòu)建的初級流程,并且指出一些關(guān)鍵性的建筑的設(shè)立,初始殖民地需要滿足一些基本的生產(chǎn)條件,比如殖民地住房保障對殖民地人力的供給,商業(yè)中心的設(shè)立突破初始八塊地塊地限制,開辟新的地塊模式,殖民地防衛(wèi)設(shè)施的完備,電力設(shè)施的保證,糧食資源的需求,控制中心的招兵買馬等,都需要一些基礎(chǔ)化的配置。初期的一些關(guān)鍵性的建筑都會在新手指引下完成,后期的建筑則需要玩家充分發(fā)揮主觀能動性,對自己殖民地的建筑進行合理化配置。

  殖民地的升級與殖民地總部的升級必須同步,殖民地總部升級的前提下,才能滿足殖民地其他建筑的系列升級。商業(yè)中心的升級關(guān)系著聯(lián)盟的加入和建立,控制中心的升級影響著招兵買馬的數(shù)量,糧食、電力、人口的儲備均跟殖民地相關(guān)建筑的級別成正比。

  2、殖民地構(gòu)建進程

  ① 新殖民地的建構(gòu)

  完成了初始殖民地的建構(gòu)后,指揮官達到一定的級別,有權(quán)利開拓新的殖民地。星海霸業(yè)這款游戲為了更好更大限度地滿足玩家對星際的DIY,特制殖民地開拓模塊,玩家可以根據(jù)一定的開拓需求,在一些較安全的星球創(chuàng)設(shè)殖民地。星海游戲允許每個玩家在不同的星球開拓的殖民地總數(shù)為10塊,每個殖民地需派一位總督管轄,每個總督根據(jù)控制中心和殖民地總部的等級,招募最多10位指揮官鎮(zhèn)守該殖民地。

  殖民地可以根據(jù)玩家不同的需求建構(gòu)成不同類型的殖民地,比如初始殖民地一般需求供給原料,而稍后建立的殖民地可以是武器研發(fā)基地,也可以是特殊能源的供給中心等,這些都可根據(jù)玩家的需求進行編排。

 ?、?殖民地新陳代謝

  一般玩家建構(gòu)了一些殖民地后,在外出征戰(zhàn)的時候會發(fā)現(xiàn)一些問題的存在,比如原初殖民地距離戰(zhàn)事發(fā)生的星球過遠,嚴(yán)重影響一些戰(zhàn)艦的調(diào)配。或者距離一些盟友所構(gòu)建的殖民地或經(jīng)常活動的區(qū)域偏遠,難于融合其中,還有值得注意的是,星海霸業(yè)殖民地的構(gòu)建安全性能與其所獲得的資源、掉落的裝備級別是成反比的,這就對玩家提出了一個比較策略性的問題,是安于安逸的原初殖民地就滿足,還是帶著征服的欲望,不斷地開拓新的殖民場所,這取決于不同的玩家的旨趣。

  更好的殖民地的構(gòu)建,需要拆除一些原些不怎么理想或者暫時湊合用的殖民地,這時策略性的地方又體現(xiàn)在對原些殖民地拆除前,對原來殖民地與新殖民地構(gòu)筑一條商貿(mào)線,把原些殖民地的資源進行整塊地移植,這可以提供新殖民地的開發(fā)的資源,相反即減少了資源的浪費。

  3、殖民地與指揮官

 ?、?加乘關(guān)系

  殖民地與指揮官之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,指揮官身上的加乘屬性時刻影響著殖民地的生產(chǎn)、研究和戰(zhàn)斗等效率。

  作為一個殖民地的指揮官,身上所攜帶的魅力屬性直接影響著殖民地活動隊列的數(shù)量,這影響著殖民地各種建筑的建造速度和規(guī)模。而該指揮官的魅力值屬性又影響著該殖民地的艦隊司令統(tǒng)率,由于該指揮官的魅力值較高,該殖民地的可配置的其他指揮官則可適當(dāng)增加,外出征戰(zhàn)的概率即高。

  該指揮官效率屬性影響著殖民地的資源和燃料的生產(chǎn)和需求狀況,獨創(chuàng)力又與該殖民地的工業(yè)效率和飛船建造時間密切相關(guān),策略影響著殖民地的防御設(shè)施和艦隊武器的傷害程度,還有一些列的屬性均與殖民地的各種生產(chǎn)有關(guān)。倘若玩家想把該殖民地作為海外征戰(zhàn)的急先鋒,那么對于指揮官的魅力值、效率、策略等均需考慮,一個統(tǒng)帥和其率領(lǐng)的指揮官的各種屬性,都要考慮不同的需求,這是星海霸業(yè)游戲最考驗玩家智慧的地方,也是較好玩、刺激所在。

  ② 任命選擇導(dǎo)向

  一個殖民地指揮官的屬性直接影響著該殖民地的發(fā)展方向,而一個已建立成型的殖民地的發(fā)展模式也需求一個相應(yīng)的指揮官來當(dāng)總督。殖民地總督的任命和該指揮官自身的屬性,對該殖民地的加成貢獻形成最為密切的關(guān)聯(lián)。而殖民地自身的生產(chǎn)模式和經(jīng)營模式所需求的指揮官也最好有相對應(yīng)的加成。比如該殖民地主要用于商貿(mào)的資源和金幣的獲取,那任命指揮官的時候最優(yōu)考慮的自然是指揮官的理財能力。

  星海霸業(yè)的殖民地模塊的設(shè)置,殖民地地塊上的建筑設(shè)置與殖民地類型之間的關(guān)聯(lián),殖民地類型與殖民地指揮官之間的相互作用,都是星海霸業(yè)游戲的創(chuàng)意所在,最具策略模式,新穎、挑戰(zhàn)、糾葛并存的星海霸業(yè),必然是您智慧的絕佳挑戰(zhàn)!

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