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發(fā)布時(shí)間:2012-12-14 10:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
星海殖民地是星海霸業(yè)游戲較為重要的一個(gè)部件,一切的海外殖民均源于自身殖民地的構(gòu)建和運(yùn)作。一個(gè)強(qiáng)大的殖民地作為后盾,可以源源不斷地為指揮官星際探索鋪平道路。星海殖民地有諸多地塊,地塊上可以建筑很多的建筑,不同的建筑搭配會(huì)導(dǎo)致殖民地不同的類型,而不同類型殖民地對(duì)總督的需求也隨之改變。初始殖民地的建立以及后期的新殖民地的開(kāi)拓,指揮官與殖民地之間的糾葛,這是星海霸業(yè)這款游戲提供給玩家最為好玩的地方——策略制衡。
1、初始殖民地的訴求
星海海外拓植,一個(gè)強(qiáng)大的艦隊(duì),一個(gè)有執(zhí)行力的指揮官,一個(gè)充備的資源供給,這都需要依賴一個(gè)較為強(qiáng)大而又安全的基地——殖民地。
初始殖民地的構(gòu)建,由于上手有點(diǎn)麻煩,游戲設(shè)置的新手指導(dǎo)將帶領(lǐng)玩家熟悉構(gòu)建的初級(jí)流程,并且指出一些關(guān)鍵性的建筑的設(shè)立,初始殖民地需要滿足一些基本的生產(chǎn)條件,比如殖民地住房保障對(duì)殖民地人力的供給,商業(yè)中心的設(shè)立突破初始八塊地塊地限制,開(kāi)辟新的地塊模式,殖民地防衛(wèi)設(shè)施的完備,電力設(shè)施的保證,糧食資源的需求,控制中心的招兵買(mǎi)馬等,都需要一些基礎(chǔ)化的配置。初期的一些關(guān)鍵性的建筑都會(huì)在新手指引下完成,后期的建筑則需要玩家充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,對(duì)自己殖民地的建筑進(jìn)行合理化配置。
殖民地的升級(jí)與殖民地總部的升級(jí)必須同步,殖民地總部升級(jí)的前提下,才能滿足殖民地其他建筑的系列升級(jí)。商業(yè)中心的升級(jí)關(guān)系著聯(lián)盟的加入和建立,控制中心的升級(jí)影響著招兵買(mǎi)馬的數(shù)量,糧食、電力、人口的儲(chǔ)備均跟殖民地相關(guān)建筑的級(jí)別成正比。
2、殖民地構(gòu)建進(jìn)程
?、?新殖民地的建構(gòu)
完成了初始殖民地的建構(gòu)后,指揮官達(dá)到一定的級(jí)別,有權(quán)利開(kāi)拓新的殖民地。星海霸業(yè)這款游戲?yàn)榱烁酶笙薅鹊貪M足玩家對(duì)星際的DIY,特制殖民地開(kāi)拓模塊,玩家可以根據(jù)一定的開(kāi)拓需求,在一些較安全的星球創(chuàng)設(shè)殖民地。星海游戲允許每個(gè)玩家在不同的星球開(kāi)拓的殖民地總數(shù)為10塊,每個(gè)殖民地需派一位總督管轄,每個(gè)總督根據(jù)控制中心和殖民地總部的等級(jí),招募最多10位指揮官鎮(zhèn)守該殖民地。
殖民地可以根據(jù)玩家不同的需求建構(gòu)成不同類型的殖民地,比如初始殖民地一般需求供給原料,而稍后建立的殖民地可以是武器研發(fā)基地,也可以是特殊能源的供給中心等,這些都可根據(jù)玩家的需求進(jìn)行編排。
?、?殖民地新陳代謝
一般玩家建構(gòu)了一些殖民地后,在外出征戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題的存在,比如原初殖民地距離戰(zhàn)事發(fā)生的星球過(guò)遠(yuǎn),嚴(yán)重影響一些戰(zhàn)艦的調(diào)配。或者距離一些盟友所構(gòu)建的殖民地或經(jīng)?;顒?dòng)的區(qū)域偏遠(yuǎn),難于融合其中,還有值得注意的是,星海霸業(yè)殖民地的構(gòu)建安全性能與其所獲得的資源、掉落的裝備級(jí)別是成反比的,這就對(duì)玩家提出了一個(gè)比較策略性的問(wèn)題,是安于安逸的原初殖民地就滿足,還是帶著征服的欲望,不斷地開(kāi)拓新的殖民場(chǎng)所,這取決于不同的玩家的旨趣。
更好的殖民地的構(gòu)建,需要拆除一些原些不怎么理想或者暫時(shí)湊合用的殖民地,這時(shí)策略性的地方又體現(xiàn)在對(duì)原些殖民地拆除前,對(duì)原來(lái)殖民地與新殖民地構(gòu)筑一條商貿(mào)線,把原些殖民地的資源進(jìn)行整塊地移植,這可以提供新殖民地的開(kāi)發(fā)的資源,相反即減少了資源的浪費(fèi)。
3、殖民地與指揮官
?、?加乘關(guān)系
殖民地與指揮官之間有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,指揮官身上的加乘屬性時(shí)刻影響著殖民地的生產(chǎn)、研究和戰(zhàn)斗等效率。
作為一個(gè)殖民地的指揮官,身上所攜帶的魅力屬性直接影響著殖民地活動(dòng)隊(duì)列的數(shù)量,這影響著殖民地各種建筑的建造速度和規(guī)模。而該指揮官的魅力值屬性又影響著該殖民地的艦隊(duì)司令統(tǒng)率,由于該指揮官的魅力值較高,該殖民地的可配置的其他指揮官則可適當(dāng)增加,外出征戰(zhàn)的概率即高。
該指揮官效率屬性影響著殖民地的資源和燃料的生產(chǎn)和需求狀況,獨(dú)創(chuàng)力又與該殖民地的工業(yè)效率和飛船建造時(shí)間密切相關(guān),策略影響著殖民地的防御設(shè)施和艦隊(duì)武器的傷害程度,還有一些列的屬性均與殖民地的各種生產(chǎn)有關(guān)。倘若玩家想把該殖民地作為海外征戰(zhàn)的急先鋒,那么對(duì)于指揮官的魅力值、效率、策略等均需考慮,一個(gè)統(tǒng)帥和其率領(lǐng)的指揮官的各種屬性,都要考慮不同的需求,這是星海霸業(yè)游戲最考驗(yàn)玩家智慧的地方,也是較好玩、刺激所在。
?、?任命選擇導(dǎo)向
一個(gè)殖民地指揮官的屬性直接影響著該殖民地的發(fā)展方向,而一個(gè)已建立成型的殖民地的發(fā)展模式也需求一個(gè)相應(yīng)的指揮官來(lái)當(dāng)總督。殖民地總督的任命和該指揮官自身的屬性,對(duì)該殖民地的加成貢獻(xiàn)形成最為密切的關(guān)聯(lián)。而殖民地自身的生產(chǎn)模式和經(jīng)營(yíng)模式所需求的指揮官也最好有相對(duì)應(yīng)的加成。比如該殖民地主要用于商貿(mào)的資源和金幣的獲取,那任命指揮官的時(shí)候最優(yōu)考慮的自然是指揮官的理財(cái)能力。
星海霸業(yè)的殖民地模塊的設(shè)置,殖民地地塊上的建筑設(shè)置與殖民地類型之間的關(guān)聯(lián),殖民地類型與殖民地指揮官之間的相互作用,都是星海霸業(yè)游戲的創(chuàng)意所在,最具策略模式,新穎、挑戰(zhàn)、糾葛并存的星海霸業(yè),必然是您智慧的絕佳挑戰(zhàn)!
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