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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源: 編輯:liuna
攻擊力就是王道!相信這是狂戰(zhàn)士的信條!把力量強(qiáng)化,用強(qiáng)大的力量瞬間打倒對(duì)手,不論是賺錢(qián)還是打怪練功解任務(wù),PK的時(shí)候也是很重要,這種純力量狂戰(zhàn)士,攻擊力當(dāng)然讓人滿意,不過(guò)防御能力和血量就會(huì)比較差一些。
當(dāng)然如果HP太低,也可能會(huì)被秒殺,特別是狂戰(zhàn)士很多技能都是要耗費(fèi)HP,所以仍然要分配體質(zhì)30點(diǎn),至少使用技能之后,能讓HP維持在一定的數(shù)目,特別大招式一口氣要耗到45%的HP,所以HP還是要兼顧。
因?yàn)閿橙说哪芰?huì)越來(lái)越強(qiáng),這類型的戰(zhàn)士如果單打獨(dú)斗,除非玩家錢(qián)夠多,能夠買(mǎi)夠多的紅水,否則還是要在隊(duì)伍中,才能發(fā)揮應(yīng)有的戰(zhàn)斗能力,當(dāng)然PK的時(shí)候有足夠的力量秒殺對(duì)手,不過(guò)也很容易被殺...
爆擊型狂戰(zhàn)士
力量 40
幸運(yùn) 100
“幸運(yùn)(LUK)”素值,基本上除了爆擊機(jī)率之外,還會(huì)兩點(diǎn)幸運(yùn)會(huì)影響一點(diǎn)攻擊力,物防魔防一點(diǎn),還有魔法攻擊力一點(diǎn),還有迷樣的爆級(jí)機(jī)率也會(huì)被提升,由于高等級(jí)之后,能得到的素質(zhì)點(diǎn)數(shù)也多了,可以先以洗點(diǎn)的方式,把原來(lái)的點(diǎn)數(shù)和后來(lái)得到的點(diǎn)數(shù),投資到幸運(yùn)上面大約200點(diǎn),另外再投資力量50點(diǎn),兼顧攻擊力與爆擊能力。
凹爆擊要靠運(yùn)氣,打怪的時(shí)候只要爆擊一出必定秒殺,而且對(duì)于PK也是有很強(qiáng)的威力,打出來(lái)的數(shù)字一定絕對(duì)可以讓大家滿意,缺點(diǎn)就是HP實(shí)在太少…必須要在裝備上多加強(qiáng)防御和增加HP的特殊屬性,否則如果使用特殊技能,體力一下就見(jiàn)底,十分的危險(xiǎn)。
整體上來(lái)說(shuō),這種配點(diǎn)方式兼顧各種屬性,但是特別強(qiáng)化攻擊能力,還有爆擊率,讓狂戰(zhàn)士變成不折不扣的瘋狂殺手,不過(guò)建議玩家練到很高的等級(jí)之后,才洗點(diǎn)轉(zhuǎn)成這種狂戰(zhàn)士。
力體型狂戰(zhàn)士
力量 85
體質(zhì) 65
身為狂戰(zhàn)士,雖然比較沒(méi)啥機(jī)會(huì)擔(dān)任肉盾,但是有時(shí)候仍然要保護(hù)同隊(duì)的伙伴們,所以還是要投資一些素質(zhì)在體質(zhì)上面,不過(guò)依照游戲中的設(shè)定,狂戰(zhàn)士的技能都是以百分比來(lái)扣的,所以同樣的技能,hp越高,扣的就越多,而且威力沒(méi)有比較強(qiáng),加上如果都投資體質(zhì),這樣基本上非常難練,如此顯然不符合練功的效率,很難順利的升等,所以雖然還是投資體質(zhì),但是也同時(shí)注重力量,平均發(fā)展,這樣才能夠兼顧攻擊力與練功的安定性。
如果平時(shí)練功,這種狂戰(zhàn)士基本上還是可以扛一些怪,只要不是副本或是等級(jí)高太多的地城,都可以穩(wěn)定的保障隊(duì)友的安全,算是組隊(duì)單練兩相宜,不過(guò)似乎就失去狂戰(zhàn)士那種狂野的本質(zhì)。
由于狂戰(zhàn)士的技能,很多好用的技能都是消耗體力的,所以導(dǎo)致狂戰(zhàn)士很少使用技能,反而體力稍微高一些,使用技能比較沒(méi)有壓力,整體傷害輸出說(shuō)不定比純力量來(lái)高。
平均型狂戰(zhàn)士
力量 70
敏捷 50
體質(zhì) 30
力量會(huì)影響攻擊能力,而敏捷會(huì)影響跑步速度,回避率,還有防御力,體質(zhì)會(huì)影響hp,三種素質(zhì)對(duì)于狂戰(zhàn)士都有相當(dāng)大的影響,所以三種素質(zhì)兼顧發(fā)展,面面俱倒也無(wú)不可。
平均型狂戰(zhàn)士,當(dāng)然是以泛用性為主,同時(shí)重視防御和攻擊,以及體力,可以適應(yīng)各種狀況,敏捷對(duì)于PK的時(shí)候幫助很大,可以追殺對(duì)手,也可以閃躲各種攻擊,平均型的狂戰(zhàn)士還是能秒殺對(duì)手,只要比較強(qiáng)力的攻擊技能可以學(xué)高一些,基本上威力還是很強(qiáng)。
所以建議還是以力量為主,而敏捷與體質(zhì)則以5:3投資,因?yàn)轶w質(zhì)點(diǎn)太高,似乎成效不彰,還不如投資敏捷,增加防御能力來(lái)得實(shí)際,除非未來(lái)變更設(shè)定,否則體質(zhì)越高的狂戰(zhàn)士,使用技能扣的hp越多,這也是讓人匪夷所思的設(shè)定。
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