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發(fā)布時間:2012-12-12 19:28 來源:互聯網 作者:佚名
魔法·特技的成長
游戲里角色每種魔法和特技的習得都需要其相應的魔法或武器等級達到一定的等級。而且魔法或武器每升一級,不光MP或SP上限增加,還會提升角色相應數值的能力。由于角色本身等級升一級所有數值加得很少,而且本身升級升得又很慢,所以角色能力的成長主要就是靠魔法和武器的升級。魔法、武器升級提升的能力如下表:
魔法/武器 每升一級的效果
火 MP+2、SPD+1
風 MP+2、AGI+1
水 MP+2、HP+1
土 MP+2、STR+1
刀劍 SP+1、STR+1、SPD+1
棍棒 SP+1、HP+2、VIT+1
斧錘 SP+1、HP+1、STR+2
匕首 SP+1、HP+1、AGI+2
鞭 SP+1、HP+1、SPD+2
另外魔法和特技都有熟練度,最低為半顆星,最高為5星MAX。熟練度越高,威力越大,發(fā)動時間也越快。魔法和特技的熟練度主要取決于其關聯項目的等級,也就是說特技和魔法的提升并不需要一定就要使用該特技或魔法,只要其關聯項目升級就行。比如龍陣劍,關聯項目有劍、火和土,即使不使用龍陣劍,只要用別的手段使這3者等級提升(如使用劍物理攻擊、火魔法和土魔法),龍陣劍的等級也會上升。
魔法和武器等級上限是99級。用某魔法或武器命中敵人就能獲得該魔法或武器的經驗值,魔法或武器的經驗值每滿100該魔法或武器的等級就升一級。每次命中敵人獲得的經驗值取決于該魔法或武器的等級與敵人等級的差。以下是武器和攻擊魔法經驗值獲得一覽表:
敵人等級與魔法/武器等級的差 命中一個敵人獲得的經驗
-6以下 1
-5~-4 2
-3~-2 3
-1~1 4
2~3 5
4~5 6
6~7 7
8以上 8
從表看出獲得的經驗值取決于敵人的等級和自己使用魔法/武器的等級差。舉個例子加斯汀的斧等級是10,敵人的等級是16,敵人的等級和自己使用武器的等級差為16-10=6,從表中得出加斯汀用斧命中敵人一次獲得的EXP就為7。如果是范圍攻擊的魔法和特技,獲得的EXP就要乘以敵人的數量。比如加斯汀的風魔法等級是10,用風魔法旋風攻擊3個敵人(敵人的等級相同,都是12),12-10=2,查表的用風魔法命中敵人一次得EXP5,因為同時命中3個敵人,所以最終獲得EXP為5x3=15。如果命中復數敵人而且敵人的等級不同,則獲得經驗按照敵人各自的等級計算。
除了攻擊魔法以外,輔助魔法和特技也可以獲得EXP。不過各自獲得的EXP的情形都不一樣,比較復雜。比如說回復魔法獲得EXP的數量和回復量無關,如水魔法5級之前,最低級的回復魔法治療一次獲得的EXP數量隨著水魔法等級的上升而遞減,5級之后使用一次的EXP就固定為3。5級之后,全體的回復魔法也不會因回復人數而加倍,還是固定為3。風魔法的輔助魔法獲得的EXP倒是和人數有關系。土魔法比較厚道,全體防御等級提升的魔法堅壁使用一次得EXP固定為12。
所以說要想獲得更多的魔法和特技經驗,就要滿足兩個條件:一是敵人的等級和自己使用魔法/武器的等級差要大;二是最好能命中復數敵人。所以大家在走迷宮時不要吝嗇SP和MP,盡量“狂喜亂舞”,只有這樣才能更多的獲得魔法和特技經驗。反正一般在打BOSS之前都是有回復點的,所以不必擔心。
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