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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源: 編輯:liuna
我很少能在各大游戲論壇上看到關(guān)于沙漠1TD戰(zhàn)術(shù)講解的帖子和視頻,所以結(jié)合師傅傳授和自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)出了這篇文章,希望大家能夠喜歡。現(xiàn)在有越來(lái)越多的隊(duì)伍嘗試著訓(xùn)練百城三圖,很多隊(duì)伍在沙漠TD上打的很迷茫,完全沒(méi)想法。
沙漠1TD這張地圖上,保衛(wèi)和潛伏的差距基本不大。按照我的理解,這是一張及其考驗(yàn)大家槍法和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的地圖。槍法的訓(xùn)練方法因人而異,在這里我就不贅述了。本文刨去槍法,主要來(lái)談下團(tuán)隊(duì)配合下的戰(zhàn)術(shù)操作問(wèn)題!
先看看我找的一張TD的俯視圖
對(duì)于這張地圖,我們首先要把握的就是熟悉各個(gè)點(diǎn)位。這個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單,大家找個(gè)朋友多跑跑地圖很快就能熟悉。我們要注意的就是報(bào)點(diǎn)的時(shí)候要做到名稱上的統(tǒng)一。
人員配備四把機(jī)槍,一把過(guò)硬的狙擊。打主道的機(jī)槍,最好能有一個(gè)使用AK的。
裝備選擇最好都是全裝。如果條件不夠,AC必備。但是記住,打主道的機(jī)槍和邊橋狙擊得是全裝。不然,對(duì)手使用煙霧戰(zhàn)術(shù),閃光戰(zhàn)術(shù)那可就不妙了。由于沒(méi)有雷包,關(guān)于手雷的選擇問(wèn)題上。狙擊手是要帶閃光的,留下一人拿煙霧彈,其余全手雷,最好是高爆。雖說(shuō)閃光是萬(wàn)金油,但是請(qǐng)慎用,閃到自己就不妙了
戰(zhàn)術(shù)常規(guī)戰(zhàn)術(shù)模式有三種:【2,2,1】;【3,1,1】和【1,3,1】
【2,2,1戰(zhàn)術(shù)】
2個(gè)主道,狙擊上邊橋壓制,主道機(jī)槍在下面予以保護(hù)和作出有力的壓制力。主道機(jī)槍的打法一般以卡點(diǎn)為主,盡量少露頭?,F(xiàn)在的cf選手基本上都具備了秒殺爆頭的能力,走位盡量要風(fēng)騷。借助箱子和手中的道具,干擾敵人。同時(shí),注意做好對(duì)邊橋狙擊手的保護(hù)工作。說(shuō)道保護(hù),最值得我們學(xué)習(xí)的恐怕就是sir對(duì)70的經(jīng)典的協(xié)助了。
而對(duì)邊橋狙擊的要求會(huì)更高?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)狙擊手是個(gè)稀缺資源,如果你隊(duì)伍有個(gè)給力的狙擊那就用好他。狙擊手所要看的點(diǎn)位很多---狗洞,敵人基地,高位,有時(shí)候還得照看好中閣。當(dāng)主道的機(jī)槍陣亡以后,狙擊手就得做好策略調(diào)整。一般有閃光的話可以拖一下,沒(méi)有的話就盡量后退,伺機(jī)用手槍或機(jī)槍干掉敵人。狙擊手不僅承擔(dān)著壓制作用,還承擔(dān)著指揮的作用。十分重要….
2個(gè)進(jìn)入中閣,進(jìn)去后就不要出來(lái)了。一個(gè)人看好暗道和副道,另一個(gè)看好主閣進(jìn)中閣的敵人。
1個(gè)暗道,這位機(jī)槍手的作用就是輔助中閣,時(shí)不時(shí)地偷家。干擾敵人的進(jìn)攻!
【3,1,1】戰(zhàn)術(shù)
3個(gè)主道,狙擊仍然上邊橋。
中閣,暗道各一個(gè)。
這是一種壓主道的戰(zhàn)術(shù)。這是在主道對(duì)手比較多或者己方可以控制住主道的情況下應(yīng)用的一套戰(zhàn)術(shù)。主道兩名機(jī)槍一左一右,協(xié)同前進(jìn)。配合邊橋的狙擊手布置一張嚴(yán)密的火力網(wǎng)。
在【3,1,1】戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行時(shí),對(duì)中閣人員的要求比較要,他就是卡死的一根釘子。暗道人員要配合好中庭的隊(duì)友,一旦他告急你立馬就得去支援。在中閣無(wú)憂的情況下,大膽地去偷人吧。
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