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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源: 編輯:liuna
都在說刀客霸道,厲害。我真沒體會(huì)到刀客的獨(dú)特之處。
其實(shí)刀客玩家真的很少,100級(jí)之前完全不敢和任何職業(yè)pk,沒加速?zèng)]輸出技能。100之后有了輸出,近身卻是個(gè)問題。
就說和方士pk,方士扔個(gè)減速,基本就殘疾了,行動(dòng)極慢。我虎躍上去,方士逍遙再次拉開距離。
而自己還在減速中,被白點(diǎn)好幾輪,已經(jīng)殘血。再虎躍上去,方士繼續(xù)放減速,逍遙游拉開。
始終沒有近身機(jī)會(huì),就這樣被點(diǎn)死。后發(fā)制人沿途放陷阱也試過,方士是會(huì)中計(jì),但熟悉了也就失去意義,勝率很低。
現(xiàn)在bb的作用越來(lái)越突出,刀客是最大受害者。為什么這樣說?
現(xiàn)在的甲魚,俠客殺人往往不是角色本身,而是靠高攻bb,彌補(bǔ)了甲魚,俠客輸出不足的缺陷。同時(shí)甲魚&俠客是重甲職業(yè),被bb打效果很差,基本不怎么掉血??梢哉f甲魚,俠客是最大受益者。
除了刀客,其余都是遠(yuǎn)程職業(yè),bb作用的強(qiáng)化對(duì)這些遠(yuǎn)程職業(yè)無(wú)疑多了個(gè)強(qiáng)力輸出,最大化輸出。同樣受益。
唯獨(dú)對(duì)刀客來(lái)說是弊大于利,刀客跟俠客,甲魚打,自己bb打重甲不疼,等于是1打2,慢慢被耗死。打遠(yuǎn)程,如何近身本來(lái)就是個(gè)大問題,是不是近身過程中又要被高攻bb洗好幾輪澡了?說起刀客近身問題,可能大多數(shù)刀客玩家都有同感。
至于陷阱,釋放距離有限,還要蓄力時(shí)間和命中概率問題。就刀客本身的屬性能力來(lái)說,是很強(qiáng)大的職業(yè)。高攻高頻率,防御血量也僅次于甲魚,俠客。但是技能的缺失,真空,近不了身,何來(lái)輸出?
刀客類似于刺客,有加速和瞬移技能,但被減速,也就失去作用。
是不是應(yīng)該有刺客的隱身,潛行技能?總不能大部分時(shí)間都在跑路,在追擊過程中。最后還是追不上,郁悶的倒下。
魅是不是過于強(qiáng)大了,剛切換到魅,還沒照面,就被定住,無(wú)限控制。直到倒下都沒能夠揮出一刀,什么情況這是。
相比起魅,刀客是不是太缺乏穩(wěn)定輸出的時(shí)間段,哪怕那么3-4秒。未必刀客只有群架時(shí)候,依靠隊(duì)友的拉人,控制,才有機(jī)會(huì)上去爽幾下。結(jié)果刀客還多是助攻,人頭往往被攻擊更高的弓手,方士拿掉。
刀客如何近身,是不是該引起KFZ的重視了,近不了身何來(lái)輸出,只有被動(dòng)挨打。
副本活動(dòng)甲魚,醫(yī)生必不可少。方士,弓手遠(yuǎn)程穩(wěn)定dps。異人是幸運(yùn)的關(guān)鍵。俠客作為輔助。
再來(lái)說突破,89突破重點(diǎn)是醫(yī)生,109突破魅必不可少。刀客呢?輸出不如方士,弓手,又是近戰(zhàn)脆皮,過突破刀客總是被歧視。我不知道刀客的定位究竟是什么?是不是該考慮彌補(bǔ)刀客技能上的缺失,哪怕放棄一些基礎(chǔ)屬性能力。刀客玩家真的很少了,難道說只有超級(jí)rmb玩家才適合刀客?才養(yǎng)得起刀客?
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