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后CF時代到來!2012-2013年FPS變革一覽

發(fā)布時間:2012-12-19 14:55 來源:多玩  作者:宗和

 

  《全球使命》在2011年5月份就推出PC端,后來又推出了iOS版本,頗受歡迎,雖然沒有大紅大紫,不過的確可以算是射擊類游戲走副本路線走得很徹底而且也很成功的作品。早在2011年年底,《全球使命》就以標準的副本形式先后推出槍林彈雨、生化侵襲、火線突襲多款副本。后來又以古墓慄影、寂靜診所、獵鯊行動三大副本一舉奠定了其在副本流射擊游戲中的地位。

  故,我們認為,專門做副本的射擊游戲和跟風做副本的FPS游戲,給玩家的體驗還是天差地別的。但副本必然不是FPS游戲的救命稻草,帶給玩家射擊快感的永遠是槍械的手感反饋帶來的操作快感,這個也許是眾多跟風副本的FPS游戲需要反省的。

  載具流:換裝備也是一種很爽的玩法

  代表作:坦克世界

  產(chǎn)品現(xiàn)狀:商業(yè)運營中

  FPS類型游戲有一個異類流派,就是主角不是人,玩的不是槍,但同樣還是第一人稱射擊,這就是《坦克世界》。這類游戲都是載具形式,

  《坦克世界》在2012年的突然火爆是一個異類。它的突然走紅時間大約就是在2012年的10月份前后,而我們反復研究過這個時間上它究竟發(fā)生了什么事讓它突然一下火熱了起來,而得到的答案卻有點讓我們更加看不明白。

  《坦克世界》的突然火熱為載具類FPS游戲提供了模板

  我們搜集的觀點有這樣幾種:

  第一種:市面上這題材的游戲就這一款,它不紅誰紅?——可問題是,怎么之前推出那么久沒見它火起來,反而是推出了那么久都快半死不活的時候一下就熱了?這顯然不成立;

  第二種:10月前后是釣魚島事件的全民關注期,戰(zhàn)爭題材的FPS當然更容易得到關注——要說更直接的,還有中青寶的《抗戰(zhàn)》系列,怎么不見它紅?

  第三種:10月《坦克世界》更新了C版本,還進入了WCG。所謂的C版本,就是China的坦克裝備登場了,加上特殊的時間點和特殊的情結,以及《坦克世界》一直孜孜以求在軍事網(wǎng)站社區(qū)等地方做廣告,加上WCG的推波助瀾,所以一下就火爆了。

  我們認為第三種說法靠譜一點,但始終覺得還不夠準確。不過總體來說,《坦克世界》這種特殊的FPS游戲也算出了頭。而我們的問題是:傳聞已久的《潛艇世界》是否還能繼續(xù)延續(xù)異類流派的FPS勁頭,在主機上已經(jīng)火爆了N年的空戰(zhàn)題材什么時候能來到呢?

  由此可見,F(xiàn)PS還是很有未來前途的。

  合體流:現(xiàn)象級大作能否掀起新熱潮?

  代表作:使命召喚OL

  產(chǎn)品現(xiàn)狀:封閉測試

  壓軸亮相的,自然是COD這樣的大作。這類作品我們稱為現(xiàn)象級大作,它的地位很有些類似以前MMO領域的《魔獸世界》,它的出現(xiàn)可能會代表著一種更前沿的潮流,同時也伴隨著不被中國玩家認可的風險,盡管動視暴雪從頭到尾都在強調這是與騰訊聯(lián)合為中國玩家開發(fā)的作品。

  11月底CODOL進行了首次小范圍的測試,參與的人數(shù)很少,但是得到的多為好評,尤其是其出色的畫面上幾乎達到了目前FPS游戲的頂峰。游戲的玩法傳承自COD歷史系列上的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”,擁有眾多經(jīng)典的劇情關卡,而其中涉及到的劇情也都是經(jīng)過了主機和單機上千萬計玩家的檢驗的,當然中國的FPS玩家是否有心情去看你的劇情還是另說,畢竟N多MMO游戲中的劇情通常都是被ESC跳過了。

  codol能否在中國也成為現(xiàn)象級大作呢?

  將此類作品稱為合體流,有個原因是COD的玩法中不僅包含F(xiàn)PS的玩法,同時也會根據(jù)關卡劇情出現(xiàn)載具或者道具,比如駕駛坦克、裝甲車,或者使用某個固定在場景里的重機槍等等。這些都是主機上的FPS游戲的經(jīng)典元素。那么隨之而來玩家關心的就是:對戰(zhàn)模式下會怎樣?是在不同的場景地圖中允許使用這些場景道具還是純槍械和技巧的對戰(zhàn)呢?

  事實證明這還是與消費掛鉤的,比如槍械的瞄準鏡、熱追蹤等東東都是在商城里出售的道具,玩家的裝備防具也是明碼實價的出售。盡管玩家對這個現(xiàn)象并沒有明顯的表現(xiàn)出好惡,不過大規(guī)模測試后如果總要求玩家購買道具而不能讓玩家就通過簡單的槍械獲取游戲快感的話,有可能會成為這類大作的一個人氣隱患。

  不過,我們一數(shù),發(fā)現(xiàn)貌似中國市場上還真就缺COD這樣的大作了。到目前為止,楞看不出下一款同級別的作品在哪里。

  從我們整理的FPS變革素材來看,目前FPS游戲進入了兩極發(fā)展階段。一極是傳承,走經(jīng)典路線,槍械上與時俱進但是保留最單純的玩法,任何FPS玩家都可以在這類游戲里很容易上手;一極是多元化發(fā)展,副本以及各種豐富的道具一起上,制造更多樣也更復雜的FPS場景玩法。

  究竟哪一類才是玩家的最愛?究竟哪一種才是后CF時代的頭牌紅游?其實我們的意見很簡單:不管怎么變,都不要忘記最爽的FPS快感,這才是FPS游戲的靈魂!

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