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發(fā)布時間:2012-12-25 09:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《俠客無雙》正義面具,丑陋嘴臉
【《俠客無雙》相位技術(shù)大放異彩 劇情單機化】
《俠客無雙》遵循傳統(tǒng)的主線帶出劇情、情節(jié)發(fā)展按照時間的敘事模式,同時又借鑒電影里的平行蒙太奇手法,主線任務(wù)和各門派任務(wù)平行開展,通過“相位”技術(shù),各門派的時間和空間也是相對獨立。通過這種方式,可以將游戲任務(wù)做的更加有創(chuàng)意,而不只是傳統(tǒng)的采集或者殺怪。在劇情上,本次采用的相對殘酷的人性拷問方式,各個門派不再代表絕對的正義,而是因為的欲念交織在一起。
《俠客無雙》跌蕩起伏的劇情,精美絢爛的場景
【《俠客無雙》三段式輕功 2.8D游戲首次實現(xiàn)】
玩家們也知道2.8D游戲為了縮小客戶端,加快下載速度,而采用將視角鎖定后的一種3D處理方式,因而對輕功的使用有所約束?!秱b客無雙》成功克服了這一難題,在本次測試中三段式輕功會被完美呈現(xiàn)。玩家在游戲中可以輕松實現(xiàn)三段遞進跳躍,自如穿梭樓宇間,飛檐走壁、蜻蜓點水是輕而易舉的事。目前能在2.8D條件下實現(xiàn)這一體驗的,唯有《俠客無雙》。
《俠客無雙》大空間武俠場景,三段式輕功自由行
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