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發(fā)布時間:2012-12-25 18:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
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在裝備方面,《逍遙江湖》設(shè)置了武器永不碎化、強(qiáng)化轉(zhuǎn)移、綁定物品可交易,玩家可以通過添加強(qiáng)化水晶和鑲嵌靈石,提升武器等級以及人物的屬性。游戲內(nèi)的裝備除了通過任務(wù)與交易所得,也可以通過收集指定的材料來自行制作裝備。隨著角色等級的提升,玩家將會擁有更強(qiáng)的武器,而通過強(qiáng)化轉(zhuǎn)移,玩家即使擁有新的裝備,也可以通過強(qiáng)化轉(zhuǎn)移從而體現(xiàn)了其保值。
戰(zhàn)場設(shè)定:
游戲中將開放紫荊關(guān)戰(zhàn)場,在這個戰(zhàn)場中玩家不僅要和其中的NPC決戰(zhàn),還需要與其他玩家進(jìn)行對抗,贏取戰(zhàn)場勝利的積分。此外,紫荊關(guān)加入了搶占資源、地形等策略元素,玩家能利用地形特點設(shè)計作戰(zhàn)策略。另外一個,就是游戲公開的五丈原戰(zhàn)場,地圖類似于DOTA中三路進(jìn)攻的玩法,玩家之間主要進(jìn)行策略型的走位打斗。該戰(zhàn)場上與DOTA的地圖設(shè)計相似,整隊可以根據(jù)三路的側(cè)重點進(jìn)攻。與紫荊關(guān)的戰(zhàn)場決斗不同,五丈原設(shè)置朝廷和義軍的士兵數(shù)量較少,不需要占領(lǐng)資源,轉(zhuǎn)為直接的以玩家走位廝殺為主的策略玩法。
總結(jié):
相比于早前制作的2D游戲,《逍遙江湖》的畫面水平上有了極大地進(jìn)步。而游戲首推的經(jīng)濟(jì)模式,也在一定程度上平衡了人民幣玩家與普通玩家之間的差距。但是除這些以外,游戲中的大部分系統(tǒng)玩法仍然走的是傳統(tǒng)路線,并無過于創(chuàng)新之處,而游戲中的特色戰(zhàn)場的玩法大多也是借鑒了其它游戲的內(nèi)容,且作為一款武俠類網(wǎng)游,《逍遙江湖》中還有很多不足,并沒有表現(xiàn)出太多正統(tǒng)武俠元素,對于爭奪這類型玩家群體還是需要進(jìn)一步加強(qiáng)。
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