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無(wú)動(dòng)作不武俠《武魂》開(kāi)啟新派武俠網(wǎng)游中興之路

發(fā)布時(shí)間:2012-12-31 10:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  【俠以武犯禁】

  “武”和“俠”的元素應(yīng)該分開(kāi)來(lái)探討。所謂“武”,各種兵器、道法、技巧都可以歸于其中。所以游戲應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是華麗流暢的戰(zhàn)斗畫(huà)面,要極盡刀光劍影之所能;再就是各種武功招式的對(duì)抗,玩家的技巧可以在一定程度上彌補(bǔ)等級(jí)、裝備帶來(lái)的差距,絕對(duì)不能有純粹以數(shù)值定高下的情況發(fā)生。

  很明顯《武魂》在“武”這個(gè)方面下了很深的功夫,首先是數(shù)量驚人的武器和技能,據(jù)悉《武魂》中有超過(guò)300種的武器和400種的技能,而且使用不同的武器擊殺目標(biāo)會(huì)產(chǎn)生不同的視覺(jué)效果,比方說(shuō)用帶毒的兵刃可以將敵人化為枯骨、沉重的武器能夠?qū)橙嗽页煞勰滴淦鞯墓裟軌蚴箶橙俗兂杀鶋K并且導(dǎo)致碎裂的效果出現(xiàn)。

  十步殺一人 千里不留行

  不同的攻擊方式帶來(lái)全然不同的視覺(jué)效果

  另一方面,為了突出玩家技巧對(duì)于戰(zhàn)斗的影響,《武魂》還設(shè)計(jì)了“關(guān)鍵幀”的概念。一般的武俠網(wǎng)游中,普通攻擊或者是技能的施展過(guò)程只是一段展示游戲效果的畫(huà)面而已,實(shí)際在攻擊或者技能發(fā)出的同時(shí),目標(biāo)就已經(jīng)受到了這次攻擊的傷害。而“關(guān)鍵幀”則讓這一情況為之改觀,玩家可以依據(jù)敵人的攻擊招式過(guò)程來(lái)判斷攻擊生效的“關(guān)鍵幀”,然后在“關(guān)鍵幀”生效的一刻進(jìn)行格擋或者躲避,以使敵人的攻擊失效。這一設(shè)定絕對(duì)是具有劃時(shí)代意義的一步,也讓單純依靠比拼裝備屬性等級(jí)來(lái)決定強(qiáng)弱的模式一去不返。

  除了上述這兩大特色,《武魂》還在很多方面體現(xiàn)了一款純正武俠網(wǎng)游的風(fēng)格。比如讓游戲戰(zhàn)斗具有行云流水般的極速響應(yīng)時(shí)間;比如真實(shí)還原人物戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的多達(dá)50個(gè)點(diǎn)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng);再比如允許玩家選擇兩個(gè)門(mén)派并且在兩個(gè)門(mén)派的武功之間切換的門(mén)派雙修設(shè)定等等。所有這些,都讓“武”元素充滿魅力。

  追求細(xì)節(jié)是游戲成功的關(guān)鍵

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