逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-12-31 15:39 來源:電玩巴士 作者:J
歐美市場上另一潮流則是面向平板設(shè)備的周邊控制器手柄。這也會吸引一部分開發(fā)商在平板上進行游戲的開發(fā)吧。Wikipad可是說是在控制手柄上邁出嶄新一步的代表產(chǎn)品了。借由該產(chǎn)品,玩家可以在Android系統(tǒng)上來進行Grand Theft Auto III等游戲。我想,通過這些產(chǎn)品,今后也會推動核心游戲以及休閑游戲在平板上面的發(fā)展吧。
云游戲
云游戲,和以往的配信游戲相比有不少的優(yōu)勢。
首先,玩家可以藉由服務(wù)器來做游戲中介。玩家只需具備音頻現(xiàn)實設(shè)備既可以享受高質(zhì)量的畫質(zhì)和音頻。但是代價是需要高速網(wǎng)絡(luò)連接環(huán)境。
其次,沒有了平臺的獨立性,也就是說玩家可以在不同的設(shè)備之間繼續(xù)進行自己的游戲。玩家只要將設(shè)備接入網(wǎng)絡(luò),不管是不是之前用過的設(shè)備,也不管身在哪里都可以繼續(xù)進行自己剛才進行的游戲,因為游戲是通過玩家的賬號在服務(wù)器來進行存儲的。如果這得以實現(xiàn)的話,將給游戲設(shè)計者、玩家?guī)砣虏煌挠螒蝮w驗,傳造出全新的游戲形式。同一游戲,借由不同設(shè)備顯示,相信也會有不同的游戲體驗。
因為不是采用下載的形式而是藉由服務(wù)器來進行游戲的,所以可以有效的防止盜版的發(fā)生。同時通過這一點,也可以開拓很難涉足的中國、韓國的市場。
對于核心向作品來說,可以從另一個角度來進行贏利。比如通過增值服務(wù)或是廣告來增加收益。無論在歐美還是日本,電子游戲的二手市場到現(xiàn)在位置還是十分受歡迎的,廠家則無法從這一市場上獲取任何利潤,云游戲則可以避免這一點。
現(xiàn)在,主力的云游戲廠商是具有競爭關(guān)系的Gaikai和OnLive兩家公司。Gaikai現(xiàn)在已經(jīng)被索尼所收購,在云游戲的市場中正在展開開放性的戰(zhàn)略。而OnLives的服務(wù)我想則可以通過TV、PC、平板等攜帶終端直接帶給玩家云游戲體驗。
另外,Big Fish Unlimited也發(fā)表了旗下的Big Fish Games,登上了云游戲的列車?,F(xiàn)在提供的100多款游戲可以讓玩家在PC、攜帶終端以及可以連接互聯(lián)網(wǎng)的電視上進行游戲。
我想,今后云游戲的發(fā)展以下兩點是必不可少的。
其中之一是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸速度。想必現(xiàn)階段,包括日本在內(nèi)的海內(nèi)外大都市的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都還無法勝任吧。
另一點則是在自己的游戲服務(wù)范圍中提供獨占作品?,F(xiàn)階段可選擇的云游戲基本都只有過去的作品。為了讓云游戲能夠奪人眼球,想必新作的獨占權(quán)是必不可少的。
如果制作方為云游戲平臺制作熱門作品,并且上獲得良好的收益的話,想必也可以吸引不少游戲玩家,推動云游戲成為未來游戲方式的主流。
Ouya
相信Ouya這款主機大家都有所耳聞。Kickstarter僅僅用了一個月在網(wǎng)絡(luò)上就籌集到了來自63416人8596474美元的開發(fā)資金。Ouya是以Android4.2這一免費系統(tǒng)作為主機系統(tǒng)的新型游戲主機。該主機會有以下幾方面的優(yōu)勢。
1、由于官方聲明該機可以被Hack,所以Hacker們可以自行對主機進行升級來獲得更好的效果。
2、理論上可以使用Google Play中所有的游戲,也就是說玩家在購買機器的時候就有了1000余款免費游戲可供選擇。十分適合休閑玩家。
3、除了以上兩點之外,現(xiàn)階段還可以利用OnLive進行云游戲。
但是,雖然有著革新的改變也并不意味著可以徹底改變游戲業(yè)界的格局。我想對于該主機最重要的是如何獲得更多的重量級游戲作品,對于未來如何還需要時間來驗證。
首先,Ouya是用手柄來進行游戲的。而Google Play中大部分的游戲都是使用觸控來進行操作的,所以O(shè)uya需要一批專用的游戲軟件。不過我想,如果這個游戲系統(tǒng)能夠帶來全新游戲體驗的話,游戲軟件陣容應(yīng)該不是大問題。
其次就是在Android平臺上沒有任何一款3A級別的游戲。Ouya的成功與否可以說完全取決于如何讓大型廠商和開發(fā)者來關(guān)注這款主機,以及是否能夠和云游戲公司合作好推出更多的云游戲作品。如果不能做到這兩點的話,只能是惡性循環(huán)。因為,大型游戲廠商一般是在看到能夠有足夠的利潤才會出手制作,而玩家需要看到有趣的游戲才會購買。
還有一點則是Ouya是將游戲帶上電視、帶入客廳而進行開發(fā)的主機,而Android上的作品則清一色的面向攜帶中斷進行開發(fā)的。將攜帶終端的作品搬到家用主機上,Ouya可是說是走了與現(xiàn)在潮流相反的一條道路了吧。Wii U的觸控屏幕手柄甚至都向著便攜性的方向變化、每天還有數(shù)以千計的平板電腦被售出。Ouya如果要給業(yè)界一個驚喜的話,不得不考慮如何和具有相當市場競爭力的便攜產(chǎn)品進行競爭。
總結(jié)
未來的游戲趨勢到底是什么樣,大家應(yīng)該有一定的印象了。
我想今后在手游和主機游戲共存的同時,3A級別的游戲還是會成為主流的。另外,隨著游戲周邊機器的增多,我想或許有一天就能夠讓核心玩家隨時隨地的利用無線網(wǎng)絡(luò)進行游戲了吧。還是說,今后的游戲業(yè)界會給我們帶來什么樣的驚喜呢?
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