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從游戲到歷史 論三國題材的游戲性與創(chuàng)造性

發(fā)布時間:2013-01-01 14:32 來源:搜狐博客  作者:東寫西讀

 

  談笑間檣櫓灰飛煙滅——赤壁

  “滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。”這首詞所留露出的豪邁、悲壯色彩在數百年間令無數國人都為之傾倒。然而,在很長時間內各個游戲平臺上三國題材的經典游戲,出自日本游戲廠商的占據了大多數。后來,完美旗下的《赤壁》憑借3D寫實類三國史詩大作,吸引了很多對國產三國游戲抱有期望的玩家,從它當初倍受玩家認可的人氣可以看出在三國題材游戲中,《赤壁》確實可稱為一款扛鼎國產三國題材游戲的大作。

  相比早期比較經典的三國題材游戲,《赤壁》雖然算不上什么神作,但是做的相當到位,而且還在不斷的更新變化中。近期《赤壁》斗天、斗人、斗已的斗三國系統,在原來豐富有趣的玩法基礎上以官渡之戰(zhàn)為背景又架入了新的戰(zhàn)斗理念,讓我們看到了游戲的嚴謹態(tài)度。斗三國在戰(zhàn)斗模式上,斗天的運氣值,讓天時地利不再是一句空話;斗人,跨服大PK,實現了多服務器跨越戰(zhàn)爭,真正的還原了三國戰(zhàn)爭應有的亂。斗已,新的兵種可以玩家提供革命性游戲體驗,噩夢般的殺戮、血淋淋的跨服PK等全新玩法,讓玩家在在游戲代入感、玩法和技術上更進一步。在故事劇情上,雖然主線流程還是很簡短,但結合斗三國的劇情模式,情節(jié)跌宕起伏引人入勝,玩家可以在游戲里進行非線性的探索,也算是一種非常新穎的游戲方式。

  三國模式化

  三國題材類游戲創(chuàng)造了無數的輝煌,其中不乏有畫面精美,或者操作性強的游戲,但慣用“韓化”和“歐化”的游戲設計,就使得很多游戲的內容脫離了三國歷史的背景。如此一來,缺乏三國歷史文化的內涵,都只是打著三國旗號的模式化網游,沒有特色的網游很難結合三國背景而研發(fā)出復雜有趣的特色系統,使游戲具有相當高的可玩性,從這點來看,確實是三國題材的瓶頸。

  作為中國傳統文化里的奇葩,三國歷史在游戲產業(yè)開發(fā)中的地位是不可置否的。然而,怎樣讓游戲界出現真正經典的三國題材類網游大作,怎樣讓玩家真正感受到三國歷史文化的魅力,這就是網游行業(yè)最需要思考的問題。 玩家需要的不過是一種游戲態(tài)度與精神,一款好的游戲,特別是經典游戲的續(xù)作,不管是它如何的創(chuàng)作、刪減、修改,這必須是要有變化的,當然,要是越變越爛就不說了。

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