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發(fā)布時間:2013-01-02 18:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
畫面感受
收起不過看到這幾張圖,大家是否有個感覺,就是畫面似乎沒有前一代那么亮眼?我個人是有這樣的感覺。前一代的細(xì)致度個人覺得已在水準(zhǔn)之上,無論賽道景致或車體皆是;可是我才剛看到這階段,就覺得這款續(xù)作似乎比起前作有些退步呢。不確定是不是因為移植PS3版的問題,但我觀察了一下其他玩家的感想,看來不是只有我覺得畫面不夠優(yōu)。
當(dāng)然賽車游戲最重要的是操作時的感受,畫面再怎么說都只是其次,不過這個“其次”放在今日已經(jīng)是極為重要的關(guān)鍵了,當(dāng)GT5剛上市時,不也是因為畫質(zhì)表現(xiàn)引起了很大的風(fēng)波嗎?個人覺得身為大作的續(xù)作,畫質(zhì)表現(xiàn)上應(yīng)該可再加強些。
就像前一代,在真正成為一個正式車手之前,要先看看你的實力到哪邊。跑兩圈,依據(jù)跑完花多久時間來決定你接下來的游戲難度。
忽然想到今年臺北電玩展,SCE就是在會場放了一臺GTR來為GT5宣傳的啊...這絕對是巧合
好酷的尾巴。接下來就要開著這臺GTR,跑兩圈賽道,測試成績啰。
這次游戲中一樣有多個視角可選,一開始預(yù)設(shè)的就是如下圖的車內(nèi)視角。
車身后上方的視角。
車頭視角。
坐在引擎蓋上的視角(誤)
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