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發(fā)布時(shí)間:2013-01-05 18:36 來(lái)源:凱恩之角 作者:佚名
而暗黑2那個(gè)年代呢?一切都藏在朦朧之中,而朦朧就是神秘,因?yàn)槟憧床磺澹床煌?,看不懂,所以你?huì)膜拜。
人的特點(diǎn)就是這樣,對(duì)自己明明白白的事情,往往會(huì)不屑一顧,而對(duì)朦朦朧朧,半知不解的東西,才會(huì)頂禮膜拜,視為神明。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,D2把DPS數(shù)值藏到幕后,只讓玩家看到+多少力,+多少傷害,+多少速……等等,當(dāng)玩家看到一把武器的時(shí)候,看不到最終的 DPS數(shù)值,而是看到一長(zhǎng)串的屬性值,于是玩家被深深的震撼了——我靠,D2的裝備系統(tǒng)太了不起的,連我這樣聰明的人都看不懂哦,還得TMD用計(jì)算器計(jì)算,說(shuō)不定還的用上函數(shù)微積分,哦耶,那些計(jì)算公式看著好好深?yuàn)W哦……哎呀,D2就是好啊就是好……
而D3呢,不但把D2原本藏在后臺(tái)的數(shù)據(jù)一覽無(wú)遺的展現(xiàn)在玩家眼前,而且所有的繁瑣公式計(jì)算過(guò)程都給玩家省了,直接把最終數(shù)值恭恭敬敬的送到各位玩家大爺?shù)难矍?,連裝備之間的數(shù)值比較都做出來(lái)了……簡(jiǎn)單到一個(gè)只要能比大小的玩家都能看懂。
暴雪這么做的結(jié)果是什么呢?結(jié)果就是玩家大爺撇撇嘴:暴雪是垃圾啊,連俺都不如啊,怎么這么呆逼啊,武器好壞直接看DPS,好無(wú)趣啊,哎呀,還是D2好啊,那么多的屬性,俺拿計(jì)算器都要算半天呢……
所以說(shuō),有時(shí)候?qū)ν婕疫M(jìn)行一些刻意的麻煩和繁瑣,其實(shí)往往是有益的……溺愛(ài)和嬌寵,不但對(duì)孩子有害,對(duì)玩家也是同樣有害的。
講一個(gè)笑話(huà):
D2發(fā)行后,有玩家買(mǎi)回來(lái)玩了100+小時(shí),資料片推出后,再玩了100+小時(shí),然后玩膩了。
D3快發(fā)行的時(shí)候,懷舊,翻出D2又玩了10+小時(shí)。
D3發(fā)行后,玩了700+小時(shí)。
然后上論壇狂罵:D3真是垃圾,一點(diǎn)可玩性都沒(méi)有,懷念D2啊,讓我玩了整整十年啊!!!!
最后,談一談中國(guó)游戲玩家獨(dú)有的——原班人馬崇拜癥:
中國(guó)玩家中有一個(gè)很可笑的習(xí)慣,總是對(duì)原班人馬有著莫名的崇拜……
流水不腐,戶(hù)樞不蠹這個(gè)淺顯的古人都明白的道理,中國(guó)玩家是不明白的,有時(shí)候我在想,如果讓微軟的當(dāng)年開(kāi)發(fā)windows 1.0的原班人馬來(lái)開(kāi)發(fā)windows 8……呵呵,還是一笑而過(guò)吧……
但好在現(xiàn)實(shí)給了我們可能,當(dāng)年北暴雪主力出走,他們“擺脫”了暴雪的“束縛”,然后做出了一款驚天動(dòng)地的ARPG游戲——就是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的暗黑之門(mén):倫敦。
于是無(wú)情的現(xiàn)實(shí)再一次告訴我們,如果真要讓當(dāng)年的D2的原班人馬來(lái)做,充其量就是暗黑之門(mén):倫敦的水平,不會(huì)更好了,倫敦之門(mén)就是暗黑2類(lèi)游戲的上限!
暗黑之門(mén)的失敗告訴我們,如果不變革,不吸收新鮮血液,不采納新的理念,讓所謂的原班人馬按老思維老套路老模式發(fā)展下去,會(huì)是一個(gè)什么樣的結(jié)局。
D2模式的游戲這么多年了,也出來(lái)不少,泰坦之旅被公認(rèn)是其中一個(gè)佼佼者。
泰坦之旅銷(xiāo)量如何?泰坦之旅工作室最后是個(gè)什么處境大家都清楚,ARPG模式淪落到如此境地,從某只意義上來(lái)說(shuō),也可以看出時(shí)代在發(fā)展,游戲的變革如果跟不上時(shí)代,那么必然被時(shí)代拋棄!
D3才是真正的拯救了ARPG這一游戲模式的生命。正如D2告訴業(yè)界ARPG的新方向一樣,D3同樣指出了ARPG未來(lái)發(fā)展的方向。
D3論壇上大罵D3,號(hào)稱(chēng)又回去玩D2的所謂的暗黑2老玩家如韭菜一樣,層出不窮,但戰(zhàn)網(wǎng)上D2的玩家還是那么的稀少,我現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識(shí)很多D2的老玩家,不乏跟風(fēng)罵D3的,但我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)有任何一個(gè)人回去玩D2,用現(xiàn)在的眼光來(lái)看,蹩腳之極的血瓶系統(tǒng),徹底失敗的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),固定死板的技能系統(tǒng),單調(diào)而乏味的MF路線(xiàn),D2已經(jīng)完成了它的歷史使命,正如黑白電視機(jī)完成了它的歷史使命一樣,你如果非要說(shuō)等離子超大屏幕電視機(jī)不如黑白電視機(jī),那我只能說(shuō),你活在你的回憶中出不來(lái)了。
我理解一些暗黑2老玩家對(duì)過(guò)去的眷戀不舍,正如很多中年人在電影院看著3D阿凡達(dá),出來(lái)后卻認(rèn)為還不如小時(shí)候在露天廣場(chǎng)看放映隊(duì)放的小兵張嗄來(lái)的爽。
感情上對(duì)過(guò)去的眷戀依依不舍其實(shí)是可以理解,但如果真要有人從技術(shù)層面上來(lái)分析為什么阿凡達(dá)的光影效果不如小兵張嘎,為什么阿凡達(dá)的音響效果不如小兵張嘎,為什么阿凡達(dá)的攝影取景的角度不如小兵張嘎……
那就只能說(shuō),你的回憶太美,請(qǐng)永遠(yuǎn)的活在回憶中好了。
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