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發(fā)布時(shí)間:2013-01-10 14:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲中,武將的戰(zhàn)斗主要是靠角色攜帶的武功招式以及角色成長(zhǎng)的天賦來增強(qiáng)角色戰(zhàn)斗力的。下面先給大家詳細(xì)的分析一下在《縱橫無雙》內(nèi)的武功招式與用法。
招式系統(tǒng)
除角色自身的特性招式外,其它的卡牌招式需要在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝指定來掉落或完成相應(yīng)任務(wù)來獲得,當(dāng)然,也可以通過游戲中的軍功值去換取一些基本招式。
默認(rèn)武功招式編輯:
每次點(diǎn)擊切換按鈕,對(duì)應(yīng)加減一張攻、防技能,當(dāng)攻、防達(dá)到最大數(shù)量(最大攜帶數(shù)為=總默認(rèn)技能數(shù))時(shí),再次點(diǎn)擊增加該技能的按鈕,提示:“該技能的攜帶數(shù)量已達(dá)最大值”
武將的基本招式可以通過玩家的喜愛進(jìn)入數(shù)量上的切換,但攜帶總數(shù)最多>張。游戲初期對(duì)于無難度的推圖,基本招式的卡片不會(huì)影響到玩家的進(jìn)度。隨后,地圖的難度變大,在很多方面,不同的攜帶憧習(xí)慣會(huì)影響到整場(chǎng)戰(zhàn)斗的變化。
武將招式界面
自由攜帶招式
在招式卡片中,同樣的招式,在不同的類型武將中,發(fā)揮出來的效果也會(huì)有所區(qū)別。例如他的招式動(dòng)作所產(chǎn)生的動(dòng)作效果會(huì)直接影響到傷害的高低。
在第一章春秋戰(zhàn)國(guó)篇中玩家最多可以接觸到16項(xiàng)招式,而怎樣去分配招式的攜帶者才是游戲中的關(guān)鍵。據(jù)小編長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)來看,游戲初期獲得的武功招式,如:一級(jí)力劈華山、一級(jí)飛龍?jiān)谔?、一?jí)長(zhǎng)虹貫日、這三套招式屬于基本招式,且放在任何一個(gè)類型武將上都是非常實(shí)用的。而隨后獲得的一級(jí)擒龍功、一級(jí)不動(dòng)明王、一級(jí)一陽(yáng)指、一級(jí)有摩無量、一級(jí)乾坤挪移、一級(jí)徹骨血刃這六項(xiàng)武功招式屬于基本招式的升級(jí)版。為什么這么說大家看看我下面的圖來慢慢給大家分析。
技能名稱 |
技能描述 |
一級(jí)力劈華山 |
造成140%傷害 |
一級(jí)飛龍?jiān)谔?span> |
造成100%傷害+15%攻擊力傷害 |
一級(jí)長(zhǎng)虹貫日 |
100%命中。造成120%傷害。 |
技能名稱 |
技能描述 |
一級(jí)擒龍功 |
命中后。增加30%命中值。持續(xù)5招 |
一級(jí)不動(dòng)明王 |
連續(xù)5招。每次對(duì)方進(jìn)攻我方未受傷害則增加18%防御力。防御效果可疊加。 |
一級(jí)一陽(yáng)指 |
提升7%暴擊率。并造成120%傷害。 |
一級(jí)有摩訶無量 |
命中后#增加20%攻擊力。持續(xù)5招。 |
一級(jí)乾坤挪移 |
如對(duì)方防御則造成200%傷害#并降低17點(diǎn)怒氣。否則只做普通攻擊 |
一級(jí)徹骨血刃 |
中者每招減少2.6%血量。持續(xù)5招。 |
大家可以看到,在第一圖技能說明上,前三項(xiàng)武功招式的描述基本上都屬于直屬傷害。而后面六項(xiàng)招式都附帶效果,有對(duì)自己增益的,有對(duì)敵方削弱的。而這樣類型的招式則要選擇性的給不同武將。對(duì)于后期的不同招式,玩家應(yīng)隨角色的屬性來一同參考。如:一級(jí)一陽(yáng)指,在瞬間提高暴擊,給予高攻高暴的角色有著明顯的成效。拳刃與長(zhǎng)柄最適合不過了。但裝備給單手劍,或是雙兵類武將問過使用,效果則會(huì)平庸很多。
在隨后的戰(zhàn)斗中,例如長(zhǎng)平之戰(zhàn)里,玩家可以獲得一本一級(jí)五氣朝元。在這里特別說明一下像這類招式的使用心得。
五氣朝元——用五行之力回復(fù)己身。一次性回復(fù)12%血量。
屬于立即恢復(fù)類招式。在這類招式的使用中,玩家要舍棄一次進(jìn)攻與一次防守從而對(duì)自己進(jìn)行一次治療。而應(yīng)注意在使用上要保持一種判斷,不要去冒險(xiǎn)在對(duì)方有多項(xiàng)增益效果的情況下去使用。如有不慎,會(huì)損失大量的體力。折扣很不利。
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