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發(fā)布時(shí)間:2013-01-08 19:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
而整體的界面布置就大同小異了,左下是人物屬性,中間是技能欄,地圖從右上挪到了右下角,畫面簡(jiǎn)潔明快。技能的按鍵設(shè)置也是QWER鍵,值得一提的是這里的R鍵在游戲當(dāng)中又恨明顯的標(biāo)注,當(dāng)你的R不處于冷卻時(shí)間的時(shí)候,隊(duì)友是可以觀察到你頭頂?shù)难獥l旁有個(gè)藍(lán)色的R標(biāo)記。這大大的方便了隊(duì)友在草叢里埋伏對(duì)家時(shí)不用再打字詢問而錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)術(shù)安排,這一點(diǎn)比較人性化。
在對(duì)戰(zhàn)中地圖的標(biāo)準(zhǔn)配置是7VS7,同樣不論在當(dāng)前的視圖界面或全景地圖上都能明顯的標(biāo)注著自己隊(duì)伍當(dāng)中肉的位置,使得攻擊對(duì)方的目標(biāo)更加的明確。避免了出現(xiàn)AD或ADC盲目前插造成的團(tuán)滅。
實(shí)際的7vs7對(duì)戰(zhàn)中感覺地圖人數(shù)有點(diǎn)超過了地圖的承載量,如果說5V5的時(shí)候能抽出2-3個(gè)人去圍堵對(duì)方落單玩家而且還可能因?yàn)楦鞣N意外因素跑掉的話,這個(gè)游戲就可以抽出3-5個(gè)人去賭一個(gè)人基本上是必死的,對(duì)于腿短的人物來說相當(dāng)?shù)谋瘎。瑧?yīng)該避免單推線,就算跑塔下對(duì)方也可以集火秒人。
打了幾場(chǎng)7V7對(duì)這點(diǎn)感受比較深,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也是必須要肉先突進(jìn)控場(chǎng)才行,如果像LOL那樣想憑借操作快進(jìn)快出那基本是有去無回的。
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