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二十年的物是人非:盤點十大游戲制作大師!

發(fā)布時間:2013-01-09 09:25 來源:3DM  作者:J

 

  6、回合策略雙璧——喬?萬?坎赫姆(Jon Van Caneghem)

  知名作品:《魔法門》系列,《魔法門之英雄無敵》系列,《國王恩賜》,《時空裂痕》,《激戰(zhàn)》

  我知道上面寫的有點多,不過他的確負責了這么多,而且看名字哪個在國內沒號召力呢

  因為坎赫姆老爺在當年制作了《魔法門》系列和《英雄無敵》系列,所以我提及的次數(shù)比較多,不過大家對坎赫姆老爺以往的歲月了解比較多,我就不再提及了。

  總之在當年那個充滿激情與理想的游戲歲月,《魔法門》系列讓所有玩家見識了什么才是自由度的真諦,夫人我敢說魔法門的自由度是超越《魔獸世界》和《上古卷軸》的存在。

  而他制作的《英雄無敵》系列在奇幻回合策略類游戲里面從代數(shù)到銷量,歐美沒有任何一個公司敢說自己的同類產(chǎn)品能夠與之抗衡,我知道很多玩家喜歡《奇跡時代》或者《圣戰(zhàn)群英傳》系列,不過數(shù)據(jù)就在那里放著。

  嗯,說這兩條我就滿足了

  之所以沒有把坎赫姆老爺放在第一位,是因為在2003年3DO倒閉,NWC解散的時候他選擇了放棄《魔法門》與《英雄無敵》系列,這一選擇也同時等于放棄了這一系列的忠實玩家。

  在NCSOFT做了一個《激戰(zhàn)》,在TRION做了一個《時空裂痕》之后,坎赫姆老爺于2010年在EA安了家,并且成為了《命令與征服》系列新制作人,而最新的網(wǎng)游《命令與征服:將軍》就是坎赫姆老爺制作的,你就墮落吧。

  有人懷疑,讓一個做回合或者說做RPG游戲的人來做RTS,能否重現(xiàn)《命令與征服》系列的輝煌,而且還是網(wǎng)游模式。夫人我肯定很肯定的說:不能。就像讓現(xiàn)在玩家承認《魔法門》系列高于上古或者魔獸的自由度一樣,不能。

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