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發(fā)布時間:2013-01-13 13:01 來源:大眾軟件 作者:佚名
細(xì)節(jié)篇
讓我們來看一些游戲中比較有意思的設(shè)計。首先是各種亂入的包子,在城市里經(jīng)常會遇到的是卡牌包子,向它挑戰(zhàn)便可以開始玩翻版游戲,規(guī)則是在一秒鐘速記后,把兩兩相同的“仙劍”角色卡牌翻出來,還是有一定難度的。在戰(zhàn)斗場景里會遇到軟星包子,它會向玩家出賣一些游戲中的情報消息,還有一些小任務(wù)交給玩家做。軟星包子的胃口夠大——它會索要你身上所有的金錢,不過筆者懷疑只有答應(yīng)它的要求,才能順利開展后面的眾多支線劇情,鑒于它的出場是在游戲剛開始階段,玩家身上錢本來也不多,所以不妨爽快地答應(yīng)了吧!
別的NPC也跟玩家有了更多的互動,比如在城鎮(zhèn)里常常會遇到可以玩猜謎或者對詩游戲的NPC,如果答對了,可以增加角色的“氣”。
在游戲中還不時插入了別的小游戲,讓節(jié)奏富于變化。例如在折劍山莊里有一場潛入戲,玩家要操縱暮菖蘭躲避守衛(wèi)們的視線,成功潛入折劍山莊內(nèi)院。不過做得不太好的一點是,藏身在障礙物后面是躲不開的,守衛(wèi)們的視線會像X光一樣把障礙看穿。
司云崖上設(shè)計了一個音樂小游戲,玩家前面的路會被無形屏障擋住,這時需要觸動機(jī)關(guān),仔細(xì)聽機(jī)關(guān)里發(fā)出的旋律,然后按照順序重演。由于音符是用宮、商、角、徵、羽來表現(xiàn)的,如果玩家善用截圖功能,會很簡單地破解這個游戲,否則還真是有些挑戰(zhàn)性!
這些設(shè)計讓整個游戲流程變得豐富了。相比“仙五”,“仙五前傳”的整個游戲時間大概能延長10個小時左右,這當(dāng)中起到最重要作用的非支線任務(wù)莫屬。說起來,“仙五前傳”中的支線任務(wù)已經(jīng)不是跟主線劇情沒多大關(guān)系而純粹為了得到獎勵而設(shè)計的任務(wù)了。游戲中角色眾多,幾乎每個角色都有一個漫長的支線任務(wù),有些更是貫穿整個游戲始終,跟主線的劇情密切相關(guān),起到了重要的補(bǔ)充作用,讓角色形象變得更加豐滿。這些支線劇情會用“神秘來信”的方式進(jìn)行提醒,當(dāng)玩家來游戲中收到“神秘來信”時,就意味著有一個支線任務(wù)可以進(jìn)行了。最好在當(dāng)前場景內(nèi)迅速完成,否則一旦到了下一個劇情,之前的支線任務(wù)可能就無法進(jìn)行了,這也導(dǎo)致與這個支線相關(guān)的角色故事就此中斷。
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