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發(fā)布時間:2013-01-14 09:45 來源:3DM 作者:J
戰(zhàn)斗場面可拉近
游戲類型質的飛躍
八1的時候游戲還是過關性質的回合戰(zhàn)術類游戲,也就是說無資源采集和勢力發(fā)展,直接選擇兵馬上戰(zhàn)場,雖然聽起來和火紋系列差不多,但是八1無裝備無等級更不存在技能,所以是純回合戰(zhàn)術。
等到八2就變?yōu)榱祟愃迫龂?2的回合策略加即時戰(zhàn)斗的綜合游戲類型,而這一類型增加了游戲節(jié)奏,并且滿足了那些不喜歡玩等來等去的游戲的玩家。
八1和八2戰(zhàn)斗對比
游戲內容質的飛躍
一代的時候數(shù)據(jù)和兵種設定之類的特別少,也就知道大刀兵攻高容易死,步槍綜合,戰(zhàn)車攻低小受,騎兵最容易挨揍等等,這些兵種沒有詳細分類,也沒什么相生相克的硬性設定,除了“催人淚下“的抗日背景外,很容易玩膩。
等到八2,游戲類型顛覆為了回合策略之后整個游戲內容和要素增加了不少,大家可以發(fā)展國共雙軍對抗日本。
除此之外,游戲兵種也有了一些可提升的空間,步槍兵和裝甲車兵可以選擇他們所駕駛的車輛和所使用的軍備,大家也可以體會到所謂“全美式裝備”的重要性了。
更重要的是本作引入了國共兩黨歷史上一些著名的將領,他們也都有了屬性和數(shù)據(jù)(不過滿數(shù)據(jù)為20點而不是普遍的100點,大家可能看起來不太習慣),大家終于可以將自己喜歡的國共良將組合在一起成為萬能戰(zhàn)團來用了。
2代分得更細了,都是坦克兵,日式肯定不敵美式
哦對了,我知道有人想要玩歷史逆推,或者“蔣公剿匪不力,我來剿匪”種種忤逆當今社會主義社會價值觀、人文觀、社會觀等等的行徑,我勸你們不要想了。
第一,不準許選擇日本,只能選擇國共兩黨;第二,不準許內戰(zhàn),要一致對外,而且論戰(zhàn)斗力我黨更勝一籌,國民黨更適合發(fā)展和戰(zhàn)防,而最厲害的角色基本都是兩黨的邊緣人物。比如馮玉祥將軍等等。
這才是國共合作